Halette - damage by color dif

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Mängu värskendatakse teie soovituste põhjal. Põhiidee on alati värvierinevuse tõttu kahju tekitamine. Siiani on mängul lihtne juhtimine, ühte tüüpi vaenlane, ühte tüüpi relv.

Kollane versus sinine, lilla versus roheline, punane versus tsüaan. Kõik kapslid tunnevad värve, sest talvel elavad nad puude otsas, kus pole absoluutselt muud teha, kui vaadata aeglaselt kaduvaid lillevälju, jättes oma värvid lumele.

Kuid see ei tähenda, et nad on rumalad ega oskaks midagi teha, neil on käed ja nad ei vaja jalgu, nad ronivad mööda puid läbi õõnsa, mis on ideaalselt lõigatud nende mahu järgi. Samuti armastavad nad kasutada oma ümaraid kehaosi teravate nurkade lõikamiseks, mistõttu on enamikul nende toodetest nii pehmed ja pingevabad kujud.

Kuid väga noor pompooniga kapsel ei saanud selgeks, milline värv on mõnele teisele värvile vastandlik, nii et ühel päeval tuli ta enda jaoks välja geniaalse vihjega, millest otsustas teha kuus lumememme ja panna neile diskopalli, mis säraks. . See polnud probleem ja õhtuks seisid tema puu otsa rippunud platvormil juba 6 lumememme ning diskopall põles. Ta keerutas seda keritud köie abil, kuid mida ta kindlasti ei osanud oodata, mis oli lume sees.

Mängupüstolid mattusid lumme, tulistades kustumatut värvi, mis oli sinna kogunenud paljude aastate jooksul igavesti taastuvates lilledes.

Kapsel teadis, et lumememmed tõesti ei saa kõndida, kuid ilma silmadeta pöörasid nad alati pea tema poole.

Halastamatud kahepallilised olendid hakkasid kapslit tulistama. Relvadeta ja roheline suutis ta tol ajal kahte lumememme tõugata, ilma et läheduses oleks isegi haavata saanud, ning enne kukkumist haaras ta kahest käest 2 püstolit: kummaski ühe või isegi 2 ühes ja tulistas mõlemad maha. pead lendu .

Naastes platvormile, olles erapooletult pöörleva diskokuuli kiirte valgusest punane, nägi ta enda ees veel rohkem surnud lillasid ja siniseid püstloodis, mis oli peidetud lumme, sihtides oma musta, räpast, hõrgult lõhnavat. püstolid kapsli kollasel küljel, mis tundusid neile nii kuumad.

Üks hetk ja kapsel oli juba üleni kollane, pihustades neid kahe püstoliga: poomi pealask, poomi pealask, poomi pealask – kapsel sai kolm lasku ja neljandat ei saanud lubada, jätkas tulistamist igas suunas ja eelis arvukuses. püstolid jätsid maha kõhuka lumehunniku ja nende pead ei hakanud isegi nende lähedale lamama. - Kuid tagantpoolt tundis kollasest higist väsinud kapsel ebameeldivat sääsehammustust - see oli rumal, noore rohelise lumememme lask, ta suutis vastu võtta vaid esimese kollase halastamatu löögi, mis voolas kiiresti rohelisse kõhtu. kapsel, mis saatis rohelise otse kuristikku, milles pole värvi: ei musta ega valget.

Kapsel vaatas mõnda aega tühja platvormi poole, viimaseid pöördeid keeravat diskopalli ja ta otsustas järgmisel korral lumememmedele rattad lisada või midagi muud.
Värskendatud:
25. juuli 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
undefined

Rohkem arendajalt SereDim