Põhiidee on luua lihtne strateegiasüsteem kahe võrdse võitleva poole jaoks, mis annab mängijale võimaluse kontrollida kummagi poole tugevust, kuid samal ajal ei saa võidukas valik olla muster.
Selle idee jaoks sobivad ideaalselt malenupud algses koguses. Nad liiguvad abstraktselt õigesti algse mängu juurde ja iga nupp on tasakaalus teiste nuppudega.
Mängija juhtimine piirdub ühe juhusliku kolme mittekorduva nupu valimisega 5 nupust koosnevast kogumist. Nii saab ta valida kummalegi poolele ja lüüasaamine läheb arvesse niipea, kui vähemalt üks kuju jõuab vastasserva.
Järgmiseks natuke mängu loogikast:
Laual on 11 lahtrit ja servadel on kuningad, see tähendab, et mängitavaid lahtreid on ainult 9. Kõikidel tükkidel on sujuvamaks mängimiseks tervis ja kahjustused. Mäng on reaalajas pöördepõhine ja sammude loogika on järgmine: kõik sama värvi nupud tegutsevad järjest, alustades kõige kaugemast kuni viimase loodud, nende tegevus võib olla kas rünnak või liikumine, kui nupp saab lüüa, siis tabab, kui ei saa, siis üritab ühe lahtri peal edasi liikuda, siis liigub teine värv ja nii vaheldumisi.
Roguelike süsteem on siin asendatud spetsiaalse tasakaaluga, mis sõltub mängija tegevusest. Saate tunda, mis muudab tulevaste katsete jaoks tehtud vigu.
Värskendatud:
14. veebr 2024