※ Eelvaaterežiim on saadaval. Cubicot saate proovida eelvaaterežiimis.
Kuid põhisisu ei saa esitada ilma [Coding Tray].
Cubico aitab lastel ja vanematel lõbusalt kodeerimist õppida.
Kasutajad saavad õppida olulisi algoritmide kontseptsioone ja aidata neil arendada arvutipõhist mõtlemist.
1. Kodeerimise etapp "Kolmeastmeline kodeerimise õpe!"
See on etapp, mis koosneb kolmeastmelisest süstemaatilisest kodeerimise õppimisest.
Suurendage huvi kodeerimise õppimise vastu, kontrollides tulemusi rakenduses kasutaja kavandatud viisil
- 1. samm: planeerimise etapp läbi lavalaua.
- 2. samm: koodi kujundamine, asetades kodeerimisplokid kodeerimissalve järjestikku,
- 3. samm: kontrollige Cubico rakenduse mänguanimatsiooni kodeerimistulemusi.
2. Otsige üles uue reegli kood „Koodi vahekaart” ja „Sõprade kogu”.
Koodi vahekaart julgustab teid oma ainulaadsete Cubico sõpradega uut koodi proovima.
Kui lapsed koodi avastavad, teenivad nad Cubico sõbra templi. Teise sõprade kollektsiooni leidmiseks peavad lapsed esitama endale väljakutse uue korralduse või reegliga. See funktsioon aitab lastel parandada oma koodide leidmise ja probleemide lahendamise oskusi ning Cubico Friendsiga suhtlemine muudab väljakutse lõbusamaks.
- Star baar
Tärniriba vahekaardil Kood näitab intuitiivselt koodi eesmärki, mida peate leidma. Iga kord, kui leiate uue reegli koodi, täitub tärniriba järk-järgult.
- Vahekaart Sõbrad
Kui lapsed avavad vahekaardi Kood, näevad nad kuni viit Cubico sõpra, millest igaüks esindab konkreetsete reeglitega koode. Kui lapsed leiavad koodi, kuvatakse see vastaval vahekaardil Sõbrad.
- Sõprade tempel
Kui lapsed koodi leiavad, teenivad nad vastava sõprade templi. Mida rohkem erinevaid reegleid nad proovivad, seda rohkem sõprade marke nad teenivad.
- Sõprade kollektsioon
Iga Friends Collection on kindla reegliga koodide kogum ja näitab, kui palju koode on võimalik leida. Kõik ülejäänud koodid kuvatakse vihjeplokkidena.
3. Leiutaja etapp "Missiooni väljakutse! Edu!"
See on etapp, mis koosneb 38 missioonist, mis käitavad päriselus kasutatavat lülitit, kõlarit ja tegijat.
See on isejuhitav kodeerimise õppemeetod, mille abil saate teada, kuidas missioone erinevatel viisidel lahendada.
4. Laulude kodeerimine "Kodeerimisanimatsioonid, mida on laulude abil lihtne õppida"
See on lõbus rütm ja naljakas kodeerimislaul, mis võimaldab kasutajatel kodeerimisterminid loomulikult õppida.
Kodeerivad laulud sisaldavad kokku 10 lugu.
5. Preemiad tulemuste põhjal – "Koguge tähte kalliskive"
- Sõprade tempel: iga kollektsiooni jaoks leiti vähemalt üks kood
- 1 tärn: teenisite 1 sõbratempli
- 2 või 3 tärni: teenige 2–4 sõbramarki (proportsionaalselt kogude arvu alusel)
- Kallistäht: teenige kõik sõprade margid
[Mündid]: saate preemiaks münte iga kord, kui leiate uue koodi. Münte saab kasutada mängu tegelaste kohandamiseks. Kui leiate kõik koodid, saate suurima koguse münte.
6. AR
[Tegelaste kiip] AR – kasutajad saavad ise muuta oma tegelaskuju juukseid, riideid ja sõidutarbeid.
[Lavalaud] AR – kasutajad saavad siseneda otse lavale.
7. Akadeemia režiim
Akadeemia režiim võimaldab teil valida etappe ja kohandada õppekava vastavalt klassiruumile.
Järgmise kasutaja jaoks lähtestab rakendus kirjed automaatselt, kui see suletakse.
■ Nõutav juurdepääs
Asukoht: Bluetoothi seadme ühendus on saadaval (Androidi eeskirjad)
Kaamera: AR-funktsioon on saadaval.
Fail : võimaldab salvestada sertifikaate galeriisse.
※ Juhend operatsioonisüsteemi Android OS 6.0 või uuema versiooni (nutitelefonid ja tahvelarvutid) kasutajatele
Kuna OS ei toeta juurdepääsuasutuse individuaalset nõusolekut, ei toeta tootja Android 6.0 või uuemat versiooni.
Kui pakute operatsioonisüsteemi, uuendage ja installige olemasolevad installitud rakendused pärast nende kustutamist uuesti.
Värskendatud:
30. mai 2024