Al Nahwah küberkangelase mäng
See on mälumäng digikooli tšempionidele
Mis aitab neil parandada oma mälu ja kognitiivseid oskusi värviliste piltide komplekti kaudu, mis näitavad erineva kujuga roboteid, ja digitaalsed kangelased saavad mängu nautida.
Ja kasu ka turvateabest, mis talle pärast mängu võitmist ilmub,
Mängijal on kolm võimalust taset korrata.
Siis saab ta läbida järgmise taseme.
Mäng oli kujundatud esimese kursuse lasteaia ja gümnaasiumi suundades
Luua põlvkond, kes on teadlik teda ümbritsevatest elektroonilistest riskidest ning sellest, kuidas neile arukalt vastu astuda ja nendega toime tulla
Mäng on ideaalne valik, et pakkuda kangelastele koos nauditavat haridus- ja kultuurikogemust
Värskendatud:
7. juuli 2024