Me tulime missiooniga vabastada see kuningriik. Saabume oma lipulaevaga koidikul Kuningriigi rannikule. See kuningriik on meie missioon, me peame selle vabastama. Meie relvad on surmavamad sõjatäringud, mida me plahvatamise ajal ühendame. Meie vaenlane lükkab oma täringut ette, püüdes meie rünnakut peatada, kuid me liigume edasi hämmastavate osavate sulandumiste abil, samal ajal kui õnnejumalad meile naeratavad. Kuid see on sõda, lahingud on julmad ja me ei saa neid kõiki võita. See kuningriik sisaldab palju linnu, mida peame vabastama teel pealinna, et saada uueks kuningaks. Meile esitatakse kaart ja valik: milliseid vaenlase linnu rünnata ja milliseid oma linnu tahame kaitsta. Alustame sellest, et üksainus linn seisab meie teel, kuid iga vallutusega on meil üha rohkem võimalusi. Peame tegema strateegilise otsuse, et edendada oma kontrolli kaardil, et saavutada eesmärk jõuda praeguse kuninga elukohani, keda tulime võimult kõrvaldama. Peame hoidma meie Laeva juurde viivad varuteed lahti, et saaksime rünnata.
Igas lahingus linna pärast on meie ees uus lahinguväli. Asetatakse täringud, mõnda neist saame liigutada ja mõnda mitte. Lahingus saame võimaluse proovida õnne igal käigul kolme uue täringuga, millest vähemalt kaks peame lauale panema. Kui asetame täringud lauale, saame neid liigutada teiste sama väärtusega täringutega. Kui kolm või enam sama väärtusega täringut puudutavad, liidetakse need suurema väärtusega täringuks. Võime jätkata seni, kuni saame piisavalt jõudu, et linna kontroll kummutada ja see meie omaks muuta. Või võime saada 30% boonust, ühendades kolm tärni. Samuti võime lahingust taganeda ja kaardile naasta, kuid me saame säilitada lahingus kogutud jõu.
Sel ajal, kui teeme strateegilisi otsuseid, meie järgmised sammud kaardil, muutub meie vaenlane tugevamaks ja meie linnu rünnatakse pidevalt. Me ei saa kaua oodata, peame tegutsema kohe, tugevate liigutustega, mis viivad meid lõpuks selles sõjas võidule. Me oleme võidukad!
Hätta sattudes saab mängija kasutada võimendust: 1. Mighty Hammer – löö ja hävita kõik täringud otsese välguga. 2. Pomm - puhas 3x3 ala. 3. Lisage täht, mida saame tahvli sees liigutada. 4. Rakettide rünnak – puhas joon või sammas kõikidest täringutest. Alguses saab mängija esialgse koguse võimendusi ning mängijad võidavad lisavõimendusi, mängides rohkem ja tõustes taseme tõstmise ning liites m rohkem täringuid. Mängija saab valida oma avatari ja hüüdnime, klõpsates avatari ikoonil.
Meie mängu toetavad reklaamid, mida näidatakse aeg-ajalt enne tasemeid, kuid mängija saab osta ka võimaluse reklaamid igaveseks eemaldada. Soovitame kasutajatel, kellele reklaamid ei meeldi, seda võimalust kasutama.
Hindame kõrgelt kasutajakogemust ja soovime oma tooteid tulevikus täiustada. Meil on alati hea meel saada tagasisidet ja abitaotlusi seoses meie toodetega e-posti aadressil: zeus.dev.software.tools@gmail.com. Püüame vastata 24 tunni jooksul.
Värskendatud:
25. aug 2023