象棋

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Hiina male on omamoodi malemäng, mis sai alguse Hiinast.See on kahe inimese vastandlik mäng, millel on Hiinas pikk ajalugu. Lihtsa varustuse ja suure huvi tõttu on see muutunud väga populaarseks maletegevuseks.

Hiina male on Hiina rahva kultuuriline aare, millel on pikk ajalugu, suur huvi, lihtsad ja arusaadavad põhireeglid ning see on olnud edukas tuhandeid aastaid. Hiina male on iidse sõja, lineaarse sõja, maismaa- ja lennukisõja simulatsioon. Vana-Hiinas loeti male teadlaste-bürokraatide eneseharimise kunstiks. Nüüd peetakse seda füüsiliseks ja vaimseks tegevuseks, mis värskendab meelt ja parandab meelt. Male on kombinatsioon kultuurist, teadusest, kunstist ja võistlusest. See ei saa mitte ainult arendada intelligentsust, valgustada mõtlemist, kasutada dialektilist analüüsivõimet ja visata tahet, vaid ka mõistust, tundeid ja rikastada kultuurielu. massid armastavad. Iidne ja kaasaegne, hiinlased ja välismaised, mehed ja naised, vanad ja noored, sobivad igas vanuses.Lihtsa varustuse ja suure huvi tõttu näeb malesõpru Wenpingiga malet mängimas sageli tänavatel ja alleedel.

Taust

Kevad- ja sügisperioodil ning sõdivate riikide perioodil ning isegi Hiinas Qini ja Hani dünastiate ajal oli riik täis sõdu ja sõdu ning selles kontekstis sündis male. Aja muutudes, samas kui male muutub üha täiuslikumaks, ei kaldu see sõjalise sõja eesmärgist ja sõjakunstist kõrvale. On palju peeneid taktikalisi kontseptsioone ja malemängude taktikalisi kombinatsioone, mis on malemängus hästi kursis. sõja kunst.

Paljud paigutused on oma nime saanud Art of War, Thirty-Six Strategies, Three Kingdoms allusioonide ja sõjanimede järgi. Need pole mitte ainult hästi läbimõeldud, vaid ka väga kooskõlas nimetatud ajalooliste vihjetega.


etturi väärtus

Malet mängides peavad mõlemad pooled paratamatult nuppe vahetama (ilus (üldine) on ainuke mittevahetatav malenupp, järgnevate nuppude väärtus on järgmine (näiteks 9 v.a. ilus (üldine))

Auto - 9 punkti

Kõige tugevama võitlustõhususega malenupp on peamine võitlusjõud. Auto väärtus on suurim ja see on punktide arvestuses 9 punkti. Mängu alguses tuleks anda endast parim, et autost välja saada: "Kui sa ei tee autot kolme käiguga, siis kaotate mängu."

Hobune - 4 punkti

Kõver liikumine, pinna juhtimisega, kuulub keskdistantsi lahingurelvade hulka. Tulemuseks on 4 punkti.

Kahur - 4,5 punkti

Tegemist on tugeva liikuvuse ja rünnakuga kauglahinguüksusega.Kahur on alguses paindlikum kui hobune. Tulemuseks on 4,5 punkti. Suurtükki tuleks eemalt heidutada, mitte asjata ja kahur läheb lõppmängus koju.

Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 punkti

See on kaitseüksus, mis kaitseb kindralit ja võib teatud tingimustel olla abiks. "Toetage õngitsejaid, ärge kartke hobuste rünnakut", elevandid püüavad end keskel ühendada ja koosseis on korralik.

sõdur

Etturid, kes ei ületa jõge (ainult edasi) - 1 punkt

Jõe etturid (saab liikuda edasi ja vasakule ja paremale) - 2 punkti

Etturid alumisel real (kuna nad saavad liikuda ainult vasakule ja paremale) - 1 punkt

Eriti oluline on keskmine ettur, see on kesktee tõke, kolmas ja seitsmes ettur mängivad elushobuse juures olulist rolli, pidage meeles malevanasõna, et etturid suudavad hobust juhtida.

Ilus (tahe)

Kindralite väärtus ja nende rakendamise põhimõtted:

See on üldise olukorra keskpunkt ja võidu või kaotuse sümbol. Välja arvatud lõppmängu staadiumis, puudub üldiselt tegelik võitlusvõime ja üldises olukorras tuleks kasutada "vaiksuse" põhimõtet.


illustreerima:

1: Xiang ja Shi on kaitsvad malenupud, Xiang on nupp, mis kaitseb enda positsiooni ja Shi on kena (üldine), seega on malenuppude väärtus võrdne;

2: kahur on liikuv nagu auto, tugevam kui hobune avaetapil ja sellel pole lõppmängus õhku, seega on ta hullem kui hobune;

3: hobune ei ole alguses nii hea kui kahur kehvade jalgade piirangu tõttu, kuid see on hullem kui kahur, kuna lõppmängus on väga vähe piiranguid


Kui arvad, et mäng on hea, võid anda meile hinde või lisada sõnumi.Saad seda mängu ka oma sõpradega jagada.
Värskendatud:
30. sept 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib seda tüüpi andmeid jagada kolmandate osapooltega
Seadme või muud ID-d
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud