Kolme kuningriigi teemaga kombineeritud malemäng, mis lisab erinevaid mängurežiime, saate läbida kõik tasemed, esitada väljakutseid kangelastele kõigilt elualadelt ja kiiresti uurida male lõppmänge. Chess on omamoodi male, mis pärineb Hiinast ja kuulub pika ajalooga kahe inimese vastasseisu mängule One. Kuna malenuppe on lihtne valmistada ja need on väga huvitavad, on see muutunud väga populaarseks maletegevuseks.
tükk
Malenuppe on kokku kolmkümmend kaks, mis on jagatud kahte rühma, punased ja mustad. Igas rühmas on kokku kuusteist malet, millest igaüks on jagatud seitsmeks tüübiks. Nende nimed ja numbrid on järgmised:
Punased malenupud: üks ilus, kaks vankrit, kaks hobust, kaks suurtükki, kaks ministrit ja viis sõdurit.
Mustad nupud: üks kabe, kaks vankrit, kaks hobust, kaks suurtükki, kaks piiskoppi, kumbki kaks etturit ja viis etturit.
nägus
Punane pool on "ilus" ja must pool "üldine". Shuai Hejiang on malemängu juht ja eesmärk, mille poole mõlemad pooled püüdlevad.
See saab liikuda ainult "üheksa palee" piires, see võib liikuda üles või alla, vasakule või paremale ning iga kord, kui ta liigub, liigub vertikaalselt või horisontaalselt ainult ühte võrku. Shuai ja Jiang ei saa otse samal sirgel vastamisi olla, vastasel juhul kaotavad nad.
Shi / Shi
Punane pool on "ametlik" ja must pool on "shi". See saab liikuda ainult üheksas palees. Selle maletee saab olla ainult üheksa palee kaldus joon. Sõdur saab korraga liikuda ainult ühes kaldus ruumis.
Meeldib/faas
Punane pool on "faas" ja must pool on "elevant". Selle kõndimisviis on kõndida korraga kaks ruutu diagonaalselt, üldtuntud kui "Xiangfeitian". Faasi (elevant) tegevuste ulatus on piiratud tema enda asukohaga "jõe piiris" ja ta ei saa jõge ületada ning kui "Tian" tegelase keskel on malenupp, siis ta liigub. ei saa liikuda, üldtuntud kui "pesa elevandisilm".
auto (jū)
Vanker on males kõige võimsam.Ta suudab kõndida sõltumata horisontaalsetest või vertikaalsetest joontest.Kuni pole ühtegi nuppu, mis seda blokeeriks, pole sammude arv piiratud. Üldtuntud kui "otse sõiduauto". Seetõttu saab üks auto juhtida kuni seitseteist punkti, nii et seda nimetatakse "üks auto kümne pojaga külm".
relv
Kui kahur ei hõivata, liigub ta täpselt samamoodi nagu vanker, kuid kui kahur hõivab, peab ta hüppama üle malenupu, mis võib olla kas tema enda või vaenlase oma.
hobune
Hobuse kõndimisviis on hoida kaldu, st kõndida üks ruut horisontaalselt või sirgelt ja seejärel kõndida diagonaaljoont, mis on üldtuntud kui "hobuste jalutuspäev". Valikupunktid, mida hobune võib korraga kõndida, võivad ulatuda kaheksa punktini selle ümber, seega on ütlus "majesteetlikkuse kaheksa külge". Kui liikumissuunda takistavad teised malenupud, ei saa hobune üle kõndida, mida tavaliselt nimetatakse "hulludeks hobusejalgadeks".
sõdurid
Punane pool on "sõdur" ja must pool "ettur".
Sõdurid (etturid) saavad liikuda ainult edasi, mitte tagasi ega saa enne jõe ületamist külili kõndida. Pärast jõe ületamist saab liikuda vasakule-paremale, aga ainult üks samm korraga.Sellegipoolest on sõdurite (etturite) jõud kõvasti suurendatud, seega on ütlus, et "etturid üle jõe ja vankrid ületavad".
Need kaks kõnnivad kordamööda ja järgivad iidse Sun Tzu võitlusfilosoofiat: "Sõdurid, kes ei võitle ega alista teisi, ja need, kes on selles head", võtavad "tšekamati" või "tappavad" iidse sõjakunsti. vastase kindral (ilus) kui kahe mängijaga vastasseisu mäng. Mängu ajal liigub esimesena see pool, kelle käes on punane male, ning mõlemad pooled teevad kordamööda ühe käigu, kuni võitja, kaotaja ja viik on selgunud ning mäng on läbi. Malemängudes saavad inimesed oma mõtlemisvõimet parandada keeruliste suhete muutumisest nagu rünnak ja kaitse, virtuaalne ja reaalne, tervik ja osa.
Värskendatud:
30. juuli 2024