斗地主挑战赛(Landlords Challenge)

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Dou Dizhu on Hiinas populaarne kaardimäng. Mängu mängivad 3 mängijat, kasutades 54 kaardipakki (sealhulgas suured ja väikesed kuningad), millest üks on majaomanik ja teised kaks on teised. Fighting the Landlord on pokkerimäng, mis on populaarne Hubeis Wuhanis ja Hanyangis. Mängu peavad mängima 3 mängijat, kasutades 54 kaardipakki (sealhulgas kummituskaardid), millest üks on majaomanik ja kaks ülejäänud on teised.
Fighting the Landlord sai alguse Hubei provintsis Wuhani Hanyangi piirkonnast. Professionaalne pokkeriekspert Yan Jun ja tema kaaslased kohandasid seda populaarse kohaliku pokkerimängu "Run Fast" põhjal. Alguses oli seltskond "kiire jooksmise" kinnisidee, kes tihtipeale ebapiisava inimeste arvu korral kolmekesi "kiiresti jooksmist" mängis. Alguses ei kutsutud seda Võitlevaks Mõisnikuks, vaid nende ringis olid inimesed. nimetatakse "kaks-ühele". Algses "kaks-ühele" mängus on kokku 54 kaarti ja igale mängijale jagatakse 18 kaarti, jätmata kolm avakaarti, vaid üks mängija tõmbab juhuslikult kahelt teiselt mängijalt kaardi ja mängijad, kes on tõmmatud jagavad sama kaarti. Tehke koostööd mängijatega, kes tõmbavad kaarte, millest järk-järgult kujunes välja "Võitlevad maaomanikud". Esimene kaarditüüp, mille Dou Dizhu nimetas, oli lennuk ja seejärel rakett. 1995. aastal nimetati "Two Fights One" ametlikuks nimeks "Doudizhu". Nüüd on see haaranud kogu Hiina.
Kuidas mängida: see mäng koosneb kolmest inimesest, kes mängivad kaardipakki, majaomanik on ühel pool ja ülejäänud kaks on teisel pool. Mängureeglid on sarnased "tipu nimel võistlemisega". Saate seda kasutada paljudes kohtades, metroos, baarides, jaamades, lennujaamades, see on hea viis stressi maandamiseks.Saate seda jagada ka oma sõpradega.
Rakett on suurim ja sellega saab mängida mis tahes muud kaarti.
Pommid on väiksemad kui raketid ja suuremad kui muud kaardid. Kui need kõik on pommid, põhinevad need kaartide väärtusel.
("Hüppevälja" jaoks on rakett > puhas hüppepomm > kõva pomm > pehme pomm. Sama taseme pommid põhinevad kaartide väärtusel.)
Muudel kaartidel, välja arvatud raketid ja pommid, peab suuruse võrdlemiseks olema sama kaarditüüp ja sama kaartide koguarv.
Üksikud kaardid on järjestatud vastavalt väärtussuhtele, järjekorras: kuningas > kuningas >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3, olenemata mastist.
Paarid ja kolm kaarti järjestatakse vastavalt väärtussuhtele.
Sirgekaarte võrreldakse kõrgeima kaardi väärtuse järgi.
Tiibadega lennukit ja nelja kahega võrreldakse kolmanda sirge ja nelja osa järgi ning nende toodud kaardid suurust ei mõjuta.
(Leizi kaarditüüpide ja "Lei Zichangi" originaalkaartide vahel ei tehta vahet.)
(litsentsimine)
Üks kaardipakk, kolm avakaarti jäetakse alles ja ülejäänud jagatakse kolmele
(pakkumine)
Esiteks pöörab süsteem selge kaardi ümber ja see, kes saab selge kaardi, hakkab esimesena pakkuma.Igaüks saab teha ainult ühe pakkumise.Kõige suurem on üürileandja.
(mängida)
Esmalt anna kolm avakaarti üürileandjale ja kõik näevad kolme avakaarti. Üürileandja avab kaardid ja seejärel mängitakse kaarte vastupäeva. Kui tegemist on teie kõnega, saate valida PASS või mängida vastavalt reeglitele. Ring lõpeb, kui üks kaartidest saab otsa.
Kui majas on üks või kaks kaarti alles, antakse hoiatus (kuvatakse miin).
oled sa valmis?
Värskendatud:
28. nov 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad