Bucket on lauamäng, mis sobib ideaalselt peredele ja gruppidele. Mängu eesmärk on mängijate ainulaadsed naeru- ja naljahetked, see on oma reeglite poolest väga lihtsad ja valmistatakse väga kiiresti. Kopp on mäng, mida iga ettevõte vajas seda teadmata...
Meeskondade koosseis:
- Mängu mängitakse 6 kuni 20 mängijaga, kes on jagatud 2 kuni 4 võistkonda. Igas meeskonnas võib olla 3 kuni 5 mängijat.
Ettevalmistus:
-Iga mängija kirjutab oma nimekirja neli kuulsuse või ühise tuttava nime ja "viskab need ämbrisse".
Mängu faasid:
-Esimeses faasis kirjeldavad mängijad endaga juhtunud nime vaba kirjeldusega (sõnapiiranguta).
-Teises faasis püüavad mängijad nime kujutada pantomiimi kaudu.
-Kolmandas ja viimases faasis kirjeldavad mängijad nime ühe sõnaga.
-Iga faas on jagatud voorudeks etteantud ajaga (30-90 sekundit).
-Iga faas algab nimedega täidetud ämbriga ja lõpeb siis, kui sinna enam nimesid pole.
Mänguvoorud:
-Igas voorus proovib üks mängija ühest meeskonnast kirjeldada ja tema meeskond arvab ära nii palju nimesid kui suudab.
-Kui meeskond leiab nime, saavad nad 1 punkti ja see nimi tuleb ämbrist välja kuni mängitava faasi lõpuni.
- Mängija saab voltida mis tahes sõna.
-Kui aeg saab täis, liidetakse konkreetses voorus kogutud punktid ja on järgmise meeskonna kord.
- Võistkondade järjestus määratakse juhuslikult ja iga kord, kui ühe võistkonna voor lõpeb, mängib järgmine ringjalt. Jada ei lähe kunagi nulli! Kui seeria on B-C-A ja mängu esimene faas lõpeb võistkonna C voorus, siis teine etapp algab meeskonnaga A.
Mängu lõpp:
-Mäng jätkub, kuni kõik ämbris olevad nimed on kolmandas faasis ära kasutatud. Siis võidab enim punkte kogunud meeskond.
Mängu näide:
"Oletame, et meil on 3 võistkonda, kus igas meeskonnas on 3 mängijat ja iga vooru jaoks on aega 60 sekundit. Need on võistkonnad A, B, C ja mängijad A1-A2-A3, B1-B2-B3 ja C1-C2-C3.
Esmalt peaks iga mängija eraldi kirjutama oma nimekirja 4 nime ja "ämbrisse viskama". Kui ämber on täidetud 36 nimega, võib mäng alata.
Oletame, et meie võistkondade järjestus on A-B-C, nii et mäng algab sellega, et mängija A1 püüab oma meeskonnakaaslastele sõnavabaduses kirjeldada (1. faas) nii palju sõnu, kui ta 60 sekundi jooksul suudab. Kui aeg on läbi, mängib mängija B1 oma meeskonnaga, siis C1 oma meeskonnaga, siis A2, B2 ja seda korratakse, kuni ämbris olevad sõnad otsa saavad. Oletame, et 1. faas lõpeb mängijaga B2.
Kõik nimed pannakse tagasi ämbrisse ja mäng jätkub nii, et mängija C2 üritab pantomiimi (2. etapp) oma meeskonnakaaslastele 60 sekundi jooksul nii palju sõnu kui suudab. Niipea kui tema aeg saab täis, mängib A3 ja voorud jätkuvad ringikujuliselt, kuni kõik nimed on uuesti valmis. Sama muster kehtib 3. faasis, kus mängijad püüavad nimesid kirjeldada ainult ühe (!) sõnaga. Mäng lõppeb siis, kui kõik ämbris olevad nimed on 3. faasis lõpetatud ja enim punkte kogunud meeskond on võitja!"
Mängu reeglid on soovituslikud ja võivad muutuda. Päeva lõpuks teab iga rühm eraldi paremini kui keegi teine, kuidas neil lõbus on. Lõbutse hästi!