Numbriline ajutreening on rakendus, mis võimaldab teil treenida oma arvutusi, meeldejätmist ja reflekse olenemata vanusest, lastest pensionärideni.
Koolitusi on kaheksa: "pidev arvutamine", "sümbolite täitmine", "kiirusmälu", "limiteeritud mälu", "tellimuse puudutamine", "minimaalse väärtuse puudutus", "ideaalne aeg" ja "välklamplik aritmeetika".
Iga koolitust saab läbi viia piiramatu arvu "treeningute" ja "testiga", kus tulemus registreeritakse ainult üks kord päevas.
Selle rakendusega saate teha järgmisi 8 tüüpi ajutreeninguid.
1. Pidev arvutamine
See on koolitus ekraanil kuvatavate arvutusülesannete lahendamiseks üksteise järel. Sisestage vastus ekraani allosas asuvate numbrinuppude abil. Kokku on 30 küsimust.
Kui treening algab, hakkab ekraani ülaosas olev taimer tööle ja kui kõik 30 küsimust on lahendatud, taimer peatub. Paremusjärjestuse määrab 30 küsimuse lahendamiseks kuluv aeg.
Lisaks saate järgneva 5 mustri hulgast valida küsitava küsimuse tüübi.
-Neli aritmeetilist toimingut: juhuslikult küsitakse liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise arvutamise ülesandeid.
-Lisa: antakse ainult lisamise arvutamise ülesanne.
-Lahutamine: antakse ainult lahutamise arvutamise ülesanne.
-Korrutamine: antakse ainult korrutamisülesanded.
-Jaotus: esitatakse ainult jaotuse arvutamise küsimused.
2. Täitke sümbolid
See on koolitus ekraanil kuvatavatele valemitele vastavate sümbolite sisestamiseks ekraani allosas asuvatest nuppudest "+", "-", "×" ja "÷" ning neid üksteise järel lahendada. Kokku on 30 küsimust.
Kui treening algab, hakkab ekraani ülaosas olev taimer tööle ja kui kõik 30 küsimust on lahendatud, taimer peatub. Paremusjärjestuse määrab 30 küsimuse lahendamiseks kuluv aeg.
3. Kiirmälu
Jätke ekraanile kuvatud numbrite paigutus lühikese ajaga meelde, vajutage pärast meeldejätmist nuppu "Vasta" ja koputage numbrite kasvavas järjekorras tagurpidi pööratud ruute.
Taimeri käivitamiseks ekraani ülaosas vajutage nuppu "Start" ja taimeri peatamiseks nuppu "Vasta". Paremusjärjestuse määrab meeldejätmiseks kuluv aeg. Kui puudutate teel kogemata, on see kirje puudub.
Valige meelde jäetava ruudu suurus "4x2", "4x3", "4x4" ja "4x5".
4. Piirata mälu
Jäta ekraanile kuvatud numbrite paigutus õigeaegselt meelde. Kui ekraani ülaosas kuvatav taimer jõuab 0 -ni, pööratakse ruudud tagurpidi. Seejärel puudutage numbrite kasvavas järjekorras. Väljapoole pööratavate ruutude arv suureneb ükshaaval, näiteks 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Küsimuste maksimaalne arv on 42 (42 ruutu). Paremusjärjestuse määrab ruutude arv, mida saab meelde jätta.
5. Keerake kraani
Puudutage ekraanile juhuslikult paigutatud numbreid alates 1. Paremusjärjestuse määrab kõigi ruutude puudutamiseks kuluv aeg. Kui puudutate teel kogemata, on see kirje puudub.
Valige puudutatava ruudu suurus "16 ruutu", "25 ruutu" ja "36 ruutu".
6. Minimaalne kraan
Puudutage ekraani allosas horisontaalses veerus väikseimat väärtust. Kui puudutate miinimumväärtust, langeb kogu veerg ühe sammu võrra allapoole, nii et edasiliikumiseks puudutage uuesti miinimumväärtust. Edetabel määratakse aja järgi, kuni puudutate kõigi 50 veeru miinimumväärtust. Kui puudutate teel kogemata, on see kirje puudub.
7. Ideaalne aeg
Meie eesmärk on lõpetada loendamine ekraani ülaosas kuvatud täpse sihtajaga. Loendamise alustamiseks puudutage "Alusta". Loendusnumbrid kaovad keskele.
Puudutage nuppu „Peata”, kui otsustate, et loendus on saavutanud soovitud aja. Seda korratakse 3 korda ja paremusjärjestuse määrab sihtajast kõrvalekaldumise koguväärtus.
8. Välk -vaimne aritmeetika
Numbrid kuvatakse ekraanil välklambiga, nii et lisage need kõik kokku. Kui kõik numbrid on kuvatud, sisestage vastus numbrinupult ja vajutage nuppu "OK". Kui vastate õigesti, võite liikuda järgmisele tasandile. Paremusjärjestuse määrab teie tühjendatud tase (maksimaalne tase 20).
Selles rakenduses kasutame järgmisi materjale.
-------------------------------------------------- --------------
Kasutatud helimaterjal: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Värskendatud:
19. veebr 2022