围棋博弈-阴阳周旋吃子赢棋

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Yin ja Yang tegelevad üksteisega male püüdmiseks ja võitmiseks ning võidab see, kes saavutab kõige kiiremini löökide arvu. Alguses saate määrata mängu võitvate malenuppude arvu ja muuta malenuppude värvi.
malereeglid
Põhiline mäng
1. Mängu mõlemad pooled hoiavad sama värvi nuppe, esimesena must ja teiseks valge ning mängivad vaheldumisi.Iga kord saab mängida ainult ühte nuppu.
2. Malenupp asetatakse malelaual nende tühikute ristumiskohale, mis ei ole keelatud punktid.
3. Kui malenupp on seatud, ei saa see liikuda teistele positsioonidele.
4. Mõlema poole õigus on äkiliselt kordamööda käia, kuid igal osapoolel on lubatud järsku alla anda ja kasutada tühje liigutusi.
Male Qi
Ettur on malelaual ja temaga sirgjooneliselt külgnev tühi koht on etturi "Qi". Kui malenuppude sirgjoonega külgnevates punktides on sama värvi malenupud, ühendatakse need omavahel jagamatuks tervikuks. Nende qi tuleks samuti arvutada koos. Kui malenupu sirgjoonega külgnevas punktis on teist värvi malenupp, siis seda tooni enam ei eksisteeri. Kui kogu qi on vastase poolt hõivatud, on see qi-ta olekus. Õhuvabas olekus tükke ei saa laual eksisteerida.
Rosinad
Qizizi malelauast puhastamise meetodit nimetatakse "rosinaks". Rosinaid on kahte tüüpi:
1. Kui vastase nupp on pärast käigu tegemist hingetuks, tuleb see kohe tagasi võtta.
2. Kui mõlema poole malenupud on peale käigu tegemist õhuvabas olekus, tuleb vastase õhuta nupud kohe välja tõmmata.
Keelatud punkt
Kui mängija asetab malelaual mingi nupu, muutub see kohe õhuvabaks ja samal ajal ei saa vastase nuppe välja tõmmata. Seda punkti nimetatakse "keelatud punktiks". Keelupunktid keelavad teise poole ühtäkki.
ei luba globaalset isomorfismi
Pärast käigu tegemist ei tohi vastast korduvalt seista silmitsi varem ilmnenud olukorraga.
finaal
1. Malepartii on lõplik, kui mõlemad pooled ühehäälselt käigu lõppu kinnitavad.
2. Kui üks osapool tunnistab kaotust keset mängu, on see lõppmäng.
3. Kui mõlemad pooled kasutavad pidevalt valekäike, on see viimane mäng.
Värskendatud:
27. okt 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad