斗地主乐途单机版:Landlords on the way

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Landlords Lotto eraldiseisev versioon on spetsiaalselt kohandatud reisi lõõgastumiseks.See on lihtne ja huvitav, hõlpsasti kasutatav ja stressivaba. Fight the Landlord on pokkerimäng. Mängu mängivad vähemalt 3 mängijat, kasutades 54 kaardipakki (isegi kummituskaarte), millest üks on majaomanik ja kaks teist on teine ​​pool. Algselt oli pokkerimäng populaarne Hiinas Hubei provintsis Wuhani linnas Hanyangi ringkonnas ja on järk-järgult muutunud populaarseks kogu maailmas.
Fighting Landlords on kohandatud filmist "Run Fast". Alguses oli rühm "kiiresti jooksvaid" obsessiive, kes sageli mängisid "kiiresti jooksmist" kolme inimesega, kui inimeste arv oli ebapiisav. Alguses ei kutsutud seda Dou Di Zhu, vaid nende ringis olevad inimesed kutsusid " kaks ühe vastu". Esialgsel "kaks mängivad üks" on kokku 54 kaarti, igale mängijale väljastatakse 18 kaarti ja kolme avakaarti ei jäeta, vaid üks mängija tõmbab juhuslikult kahe teise mängija käest kaardi ja mängijad, kes on tõmmatud on ühine koostöö, et tegeleda mängijatega, kes tõmbavad kaarte, mis järk-järgult arenes välja "Võitluseks üürileandjaga". Esimene Doudizhu-nimeline kaarditüüp oli lennuk ja seejärel rakett. 1995. aastal sai "kaks-ühe vastu" mäng ametlikult nimeks "Doudizhu". Nüüd Internetis populaarne,
【mängureeglid】
Mäng koosneb kolmest inimesest, kes mängivad kaardipakki, ühel pool on majaomanik ja teisel pool kaks ülejäänud.Kaks osapoolt mängib üksteise vastu ja võidab see, kes esimesena otsa saab. Mängukaartide reeglid on sarnased "võitlusega ülemjooksu eest".

Võrdle suurust:
Rakett on suurim ja sellega saab mängida mis tahes muud kaarti.
Pommid on väiksemad kui raketid ja suuremad kui muud kaardid. Kui kõik on pommid, on kaartide hinde suhe suurus.
Muudel kaartidel, välja arvatud raketid ja pommid, peab suuruse võrdlemiseks olema sama kaarditüüp ja sama kaartide koguarv.
Kaardipaare ja kolme kaarti võrreldakse skoori suurusega.
Shun-kaarte võrreldakse suurima kaardi skoori järgi.
Tiibadega lennukit ja nelja kahega võrreldakse kolme-suni ja neljakaardilise osa järgi ning kaardid suurust ei mõjuta.

mängurežiim:
Mängus on palju erinevaid mängurežiime, klassikaline punktide andmise väli, rõõmus punktide haaramise meetod ja mõned kaardid halvas väljas kaovad.

Litsentsi andmine
Kaardipakk, hoidke kolm avatud kaarti ja ülejäänud jagatakse kolmele mängijale

pakkumine
Esiteks selgub süsteem selge kaardi. Isik, kes saab selge kaardi, hakkab esimesena pakkuma. Iga inimene saab teha ainult ühe pakkumise. Pakkumine võib olla: 1 punkt", "2 punkti", 3 punkti või mitte helistada. Suurim on üürileandja.

mängukaardid
Esmalt anna kolm avakaarti majaomanikule üle ja kõik saavad kolme avakaarti näha. Üürileandja avab kaardid ja seejärel mängib kaardid vastupäeva. Kaartide järgimise osas saate valida, kas PASS või mängida kaarte vastavalt reeglitele. Mäng on läbi, kuni üks kaartidest on väljas.

【Põhioskused】
meeleseisund
Vaadake seda optimistliku suhtumisega, te võidate ja säilitate rõõmsa hoiaku.

pakkumise meetod
Kõikidele kaartidele ei saa helistada. Kui soovite Doudizhu võita, on callimise teadmine väga oluline samm. Helistamise põhimõte on:
Kogege pakkumismeetodit:
1. Kui teil on käes pommid, nimetage neid põhimõtteliselt majaomanikeks.
2. Käes olevad kaardid on eriti siledad ja põhimõtteliselt võib ühekordselt olukorra otse võita. Põhimõtteliselt helistage üürileandjale.
3. Ärge helistage üürileandjale, kui teie käes olevad kaardid on eriti halvad.

Vastase kaartide hindamine
Näiteks kui üürileandja mängis kõigepealt 4 ja üürileandja (vastane) seda ei soovi, siis saab ainult tõestada, et esiteks on tema kaardid väga korralikud ja üksikuid kaarte pole. Teiseks, tema kaardid on suhteliselt komplekteeritud, aga tal on üks, aga see on väga suur.Ta ei taha 4-le vajutada, vaid mõtleb väikesele kaardile. Sellise olukorraga kokku puutudes mängi kas suurt kaarti ja mängi paremat kätt (kuna vastasel võib olla tugev paar) või kui kaart on hea, järgi kaarti (selle olukorra eelduseks on hea võimalus võita kaart).

muud hädavajalikud
Saate ise kokkuvõtteid teha, näiteks proovikaardid, arvestuskaardid jne. . .


【Klassikalise kaardi probleem】
klassikaline kaardiprobleem
1. Kas talupidaja paar 2 on tingimata A paar?
Ei, see oleneb.
2. Kas suur kuningas peab väikest kuningat võitma?
ei. Mis puudutab majaomaniku Xiao Wangi ja 2 mängujärjekorda, siis kindralkuningas talub esimest jaotust ja mängib teist jaotust.
3. Kas pomm puhub kindlasti kuninga või paari 2 või kolm 2+ kaarti?
Ei, see oleneb.
4. Kas suuremaid ja väikeseid kuningaid on parem praadida või ükshaaval laiali murda?
Mitte tingimata, kui kaarte on palju, on parem need lahti võtta.
5. Kas parem on neljas praad või neli kahe tellimusega või neli kahe paariga?
Ei pruugi, oleneb olukorrast Parem on kaasa võtta üks kaart või väike kaart, kui kaarte on rohkem.

Ühesõnaga, mõisnike võitlusmängus peab talupojapool tähelepanu pöörama koostööle ja mõisnike pool paindlikkust.
Ja on ka teisi minimängude soovitusi, mis on mängijatele hea koht reisi ajal lõõgastumiseks ja lõbutsemiseks.
Värskendatud:
20. okt 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad