Triiv on vaikne mäng ülesmäge minekuks.
Puhutamiseks puuduta või põleti käivitamiseks hoia all. Põletil on aega umbes neli sekundit ja see täitub iga kord, kui lahti lased. See ongi kogu juhtimisskeem –
üks sõrm, nuppe pole, pole midagi õppida.
Pilved takerduvad ja maksavad kõrgust. Linnud lõpetavad lennu. Tuulekesed on
püüdmist väärt. Jõua 0 m-ni ja oled tagasi maapinnal.
TAEVAS ON SINU KÕRGUSEMÕÕTJA
Alusta koidikul ja jätka tõusmist. Taevas liigub läbi hommiku, hämariku ja
lõpuks tähtedevalguse, kui sa tõused, ja su õhupalli latern süttib ise,
kui pimedaks läheb. Sa tead alati, kui kõrgel sa oled, ilma numbrit vaatamata.
KAKS LENDAMISE VIISI
Lõputu on üks pikk tõus parima tulemuse saavutamiseks. Tõus on juhendatud marsruut
läbi atmosfääri tegelike kihtide – tropopausi, osoonikihi, stratopausi, mesosfääri kuni Kármáni jooneni taeva serval. Iga kiht jätkub sealt, kus eelmine lõppes, seega on kogu asi üks pidev teekond, kus on koht, kus peatuda ja hingata.
PÜÜA TUULT, KOGU ÕHUPALLE
Tuulekesed muutuvad mida kõrgemale sa lähed, seda haruldasemaks ja väärtuslikumaks, kui sa neid leiad.
Kuluta need 24 õhupalli peale viie harulduse hulgas või preemiarattal, kus kõige haruldasemad elavad. Vaheta tuuleke tähetolmu vastu, et parandada
oma ulatust, taastumist ja ballasti, millega sa õhku lased.
Nelja õhupalliga on kaasas väike pikslikaaslane, kes sellega kaasa sõidab –
haigur, ööliblikas, kass, öökull, laternasüütaja põleva laternaga. Tõuka
lind neist mööda ja nad komistavad. Lenda pilve ja nad sulgevad
silmad ja lehvitavad.
SURVE POLE
Pole taimerit, energiat ega kaotatavaid triipe. Päevane kingitus ootab sind –
kui jätad päeva vahele, ei võeta midagi ära, see lihtsalt ei liigu. Mängi
kolmkümmend sekundit või kolmkümmend minutit.
Ühe inimese tehtud. Ei mingeid reklaame, oste, midagi ei koguta – mäng ei suhtle kunagi serveriga ja teie edusammud jäävad teie seadmesse.
väike õhupallimäng
Värskendatud:
8. sept 2026