LOOMEMÄNGUD
kaart ja kuubik nr 3 on platvorm ruudukaartidega mängude jaoks. Kaartide kujundust saab igal ajal neljakohalise numbri vahel vahetada. Kaarte saab pöörata 90° sammuga. Seega saab neid kuvada neljas erinevas orientatsioonis.
Vaikerežiimis on joonis must ja taust valge. Värvivalijaga saab figuuri ja tausta jaoks valida praktiliselt iga värvipaari. Lisaks võib iga kaart olla kas joonisele või taustale määratud värvitoonis ühevärviline ruut.
Ala täitvatel kaartidel on kahevärviline muster, mida muudetakse ükskõik millist neist pöörates. Mis tahes huvipakkuvat mustrit saab salvestada mitmel viisil (üksikasju vt allpool lõigust KOopiad).
Kasutades neljast figuurist kolme, saab neljast 2x2 formaadis kaardist (kaardikvartetid) luua 1296 erinevat geomeetrilist mustrit. Erinevate strateegiatega selliste või suuremate kaardigruppide liitmiseks saab luua peaaegu piiramatul hulgal pilte. Sarnaselt tessellatsiooniga saab kaardirühmi asetada kõrvuti loputatuna, nihutatuna või pöörata. Saadaval on 15 mänguala vahemikus 2x2 kuni 20x30 kaardid.
Väikseim formaat sobib ideaalselt erinevat tüüpi 2D sümmeetriate demonstreerimiseks.
Võrreldes kaardi ja kuubikuga nr 2 pakub käesolev mäng praktiliselt piiramatut värvipaaride valikut valitud figuuri ja tausta jaoks. Lisaks on kaardis ja kuubis nr 3 võimalik kasutada figuuride asemel mustvalgeid kaarte. Teisel pool on kaart ja kuubik nr 2 unikaalne võimalus muuta ekraanil olevat tervikpilti, pöörates kõiki kaarte korraga ümber nende telgede 90°. Seega kulub ühest pildist nelja pildi tegemiseks kolm klõpsu.
Dekoratiivsete geomeetriliste kujutiste loomine vastavalt oma kujutlusvõimele on ideaalne loominguliseks lõõgastumiseks vabal ajal või ooteajal. Samuti võite saada inspiratsiooni keskajast ja antiikajast pärit geomeetrilistest mustritest. Pärast mänguala täitmist saate oma loomingut muuta, vahetades kaardikujundusi või tehes valitud positsioonides juhuslikke või süstemaatilisi muudatusi kaardi orientatsioonis. Sümmeetria ja korra loomiseks tehke ainulaadseid ebakorrapärasusi või mängige.
Mustrite KOopiaid saab salvestada lõikepuhvrisse või seadme mällu, eksportida piltidena (failinimi.png) ja salvestada või jagada (failinimi.kaart3) või printida. Seejärel saavad kaasmängijad jagatud pilte vastavalt eelnevalt kokkulepitud reeglitele redigeerida, kusjuures käikude arvu ja graafilise ülesande lahendamiseks kuluvat aega saab salvestada ja mängijate rühma vahel võrrelda.
Kaardi ja kuubiku nr 3 veebisaidil www.cardandcube.de on juhised kahe võistlusmängu jaoks, Gulag 1948 ja To Freedom! Kui avate nendes mängudes koopasid, võite tunda end hinges demokraatia, paljususe ja vabaduse eestvõitlejana. Mõelge Beethoveni Fideliole või kuulake muusikat, kui vabastate mängus kaasaegsete diktaatorite vangistuses olevad poliitvangid.
Mäng sobib harimiseks ja aruteludeks vabaduse ja inimõiguste teemadel.