Saksa armeerühma keskuse langemine 1944 (operatsioon Bagration). Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast
1944. aasta suvel hävitati Saksa armeerühma keskus pärast seda, kui Punaarmee alustas operatsiooni Bagration. Kas suudate sakslased idarinde suurimast katastroofist välja manööverdada?
Nõukogude operatsiooni Bagration edu ja sellest tuleneva Saksa armeegrupi keskuse hävitamise võti oli mobiilsuse erinevus: USA laenuliising andis Punaarmeele rohkem veokeid kui Saksamaa kogu sõja jooksul valmistas. Järsku liikusid Nõukogude vintpüssidiviisid 2 km asemel 200 km päevas, nii et sakslaste eelnev Punaarmee vastu võitlemise kogemus oli nüüdseks aegunud. Vahepeal oli Saksa armeerühma keskuses vaevalt jäänud tanki- ega panzergrenaderide diviisi; paljudel üksustel kästi istuda pingsalt ja hoida linnuslinnasid vaatamata lähedal asuvatele venelaste läbimurdele; ning Nõukogude lennuvägi ja partisanid piirasid liikumist tagalaaladel.
Liikuvuse erinevuse lõpptulemus oli see, et vähem kui kahe nädalaga oli hävitatud rohkem saksa mehi ja varustust kui Stalingradis üle aasta varem.
Õiglane hoiatus: võtke end omaks raskeks esialgseks kaitsevõitluseks, enne kui on lootust hakata olukorda ümber pöörama.
„Saksa kindralid usaldasid topograafilist sümbolit, mis viitab läbimatule soole, mis sundis neid omaks võtma eksliku uskumuse, et edasiliikumine läbi soode on võimatu. Vene lahinguinsenerid ehitasid aga kiiresti üle märgalade mitu velvetist palkidest teed. Selle tulemusel suutis 65. armee pealetungi esimesel päeval murda sakslaste kaitset, edenedes kuni kuue miili kaugusele.
-- Kindralkolonel Pavel Batov
FUNKTSIOONID:
+ Ajalooline täpsus: stsenaarium peegeldab ajaloolist seadistust.
+ Seaded: lugematu arv võimalusi mängukogemuse muutmiseks: muutke raskusastet, mängus olevaid ressursitüüpe, kuusnurga suurust, animatsiooni, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade ikoonide komplekt (ring, kilp, ruut, majade blokk) , lülitage SISSE/VÄLJA tugiüksuste tüübid, nagu kindralid/õhujõud/miiniväljad, lubage torme ja lahinguüksuste varustusladusid ning palju muud.
Joni Nuutineni Conflict-Series on pakkunud hästi hinnatud Android-strateegia lauamänge alates 2011. aastast ja isegi esimesi stsenaariume uuendatakse igal aastal mitu korda. Kampaaniad põhinevad ajaproovitud mängumehaanikal TBS (turn-based strategy), mis on entusiastidele tuttav nii klassikalistest arvutisõjamängudest kui ka legendaarsetest lauamängudest. Tahaksin tänada fänne kõigi aastate jooksul läbimõeldud soovituste eest, mis on võimaldanud neil kampaaniatel paraneda palju kiiremini, kui ükski indie-arendaja võiks unistada. Kui teil on nõuandeid selle lauamängusarja paremaks muutmiseks, kasutage meili, nii saame konstruktiivselt edasi-tagasi vestelda ilma poe kommentaaride süsteemi piiranguteta. Lisaks, kuna mul on mitmes poes tohutult palju projekte, pole lihtsalt mõistlik kulutada iga päev peotäit tunde sadade lehekülgede läbimisele, et näha, kas kuskil on uus küsimus – saatke mulle lihtsalt e-kiri ja Võtan teiega esimesel võimalusel tagasi. Täname mõistmise eest!
Värskendatud:
27. aug 2024