British Offensive at Alamein

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Teine El Alameini lahing: Briti pealetung teljevägede hävitamiseks Põhja-Aafrikas. Joni Nuutinenilt: Sõjamängijate poolt alates 2011. aastast

"Enne Alameini polnud meil kordagi võitu. Pärast Alameini polnud meil kordagi kaotust."
- Winston Churchill

Ajalooline taust: 1942. aasta suvel said Põhja-Aafrikas tegutsevad teljeväed El Alameini ees tühjaks, kui nad üritasid Egiptusesse edeneda ja Suessi kanali üle kontrolli haarata. Kuna sakslased ja itaallased said liigselt venitatud toiteliinide ja liitlaste kontrolli tõttu Vahemere üle kütusepuudus, oli ainus, mida sakslased ja itaallased teha said, süveneda ja valmistuda Briti pealetungiks. Briti 8. armee komandör Montgomery tõrjus kannatamatu Churchilli üleskutseid viivitamatult rünnata ja kogus selle asemel ressursse, et alustada võimsat pealetungi telje vägede lõplikuks purustamiseks. Montgomery teadis, et piiratud kütus tähendab seda, et Axise väed ei saanud teha suuri edasi-tagasi manöövreid ja kui Briti väed suudavad läbi suruda jäiga Axise kaitseliini ja toime tulla ühe kaitse-soomustatud Axise vastulöögiga, siis britid väed võivad liikuda mööda rannikuteed ja põhjustada Põhja-Aafrika teljepositsiooni täieliku kokkuvarisemise, kindlustades liitlastele Vahemere.

Stsenaarium hõlmab kütuse (soomusüksused ja õhujõud) ja laskemoona (suurtükivägi ja õhuvägi) logistikat koos depoode ja veoautodega.



FUNKTSIOONID:

+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust.

+ Väljakutse: purustage vastane kiiresti ja haarake kuulsuste halli esikoht.

+ Mitmekihiline tehisintellekt: selle asemel, et rünnata lihtsalt otsejoonel sihtmärgi poole, balansseerib tehisintellekti vastane strateegiliste eesmärkide ja väiksemate ülesannete vahel, nagu läheduses olevate üksuste piiramine.

+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval erinevad valikud: muutke raskusastet, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirust, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ümmargune, kilp, ruut, majaplokk) ikoonikomplekt, otsustada, mis kaardile joonistatakse, ja palju muud.


Selleks, et olla võidukas komandör, peate õppima oma rünnakuid koordineerima kahel viisil. Esiteks, kuna naaberüksused toetavad ründavat üksust, hoidke oma üksused rühmadesse, et saavutada kohalik paremus. Teiseks on harva parim mõte kasutada toorest jõudu, kui on võimalik vaenlane ümber piirata ja selle asemel ära lõigata varustusliinid.

"Alameini lahing oli Teise maailmasõja üks otsustavamaid lahinguid. See tähistas Põhja-Aafrika sõja pöördepunkti ja liitlaste võidu suunas liikumise algust."
– kindral Dwight D. Eisenhower, liitlasvägede ülemjuhataja
Värskendatud:
1. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Tegevused rakendusega ja Rakenduse teave ja toimivus
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

+ Selecting a unit will once pop-up any possible defensive battle results from the AI movement phase. Marked with red B1, B2, etc tags with black background on units. This feature is disabled if the whole combat pop-up dialog is turned OFF
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI movement phase when a unit with B1/B2/B3 tag is selected
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Fix: Units did not stay permanently-marked-done
+ Icons: Better contrast