Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Kiev: Largest WW2 Encirclement on strateegialauamäng, mis toimus II maailmasõja idarindel 1941. aastal ja modelleerib ajaloolisi sündmusi divisjoni tasandil. Joni Nuutinenilt: Sõjamängijate poolt alates 2011. aastast

Te juhite Saksa relvajõude, kes plaanivad luua sõjaajaloo suurimat ümberpiiramist, kasutades kahte kiiresti liikuvat pannrit, ühte põhjast ja teist lõunast, et piirata ümber tohutul hulgal Punaarmee formatsioone, mis asuvad Kiievi linna taga.

Ajalooline taust: Lõuna-NSVL majandusliku tähtsuse tõttu paigutati siia kõige rohkem ja parimaid nõukogude üksusi. See tähendas, et kui sakslased 1941. aastal sisse tungisid, edenes lõunarühm kõige aeglasemalt.

Lõpuks lükkasid sakslased edasi keskmise rühma edasitungit evakueeritud ja tühjaks jäänud Moskva poole ning otsustasid pöörata kindral Guderiani juhitud kuulsad tankidiviisid lõuna poole Kiievi tagala poole.

Ja kui lõunagrupi enda tankiarmee saaks lõpuks oma teod kokku saada (nende ülesandeks oli ka hõivata suur tööstuslinn Dnepropetrovsk) ja liikuda põhja poole, et Guderiani panzeridega ühendust võtta, võidakse miljon punaarmee sõdurit ära lõigata.

Vaatamata kindralite palvetele keeldus Stalin Kiievi piirkonda tühjendamast, kuni oli liiga hilja, ja saatis selle asemel üha uusi Punaarmee reservväelasi Guderiani soomusnäpitsa poole, et peatada sakslaste ümberpiiramisliikumine ja hoida kinni. tööstuslikult oluline piirkond.
Tulemuseks oli kolossaalne lahing, mis tõmbas mõlemalt poolelt üha uusi diviise, kuna ülekoormatud sakslased lihtsalt nägid vaeva, et nii enneolematult palju Nõukogude armeed operatsioonipiirkonnas ära lõigata ja ohjeldada.

Kas teil on närve ja manööverdamisoskusi, et lüüa kaks kitsast kiilu sügavale NSV Liitu, et ajalooline ümbritsemine õigel ajal maha tõmmata, või loobute ja valite laiema, kuid aeglasema rünnaku? Või äkki lõikavad teie pannertangid ise ära...
Värskendatud:
25. sept 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Tegevused rakendusega
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Campaign: A bit more passive (less movement activity) Soviet tactics overall
+ Tweaking both AI general and its animation

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Rohkem arendajalt Joni Nuutinen