Great Patriotic War

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Suur Isamaasõda on käigupõhine lauamängu stiilis strateegiasõjamäng, mille tegevus toimub idarindel Teise maailmasõja ajal. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast


Te juhite Nõukogude relvajõude ja tehaseid idarindel. Punaarmee seisab silmitsi Saksa operatsiooniga Barbarossa: suurim moodsate diviiside kontsentratsioon, mida maailm on seni näinud!

Elutähtsaid mehhaniseeritud üksusi ja sõjaressursse tootvad tehased asuvad kahjuks üsna rindejoone lähedal; nende kaotamine oleks sõjategevusele kindlasti saatuslik löök.

Tehase saab liigutada tagaala poole, kuid see on võimalik ainult siis, kui lahinguüksused ei liigu, mistõttu tuleb osavalt tasakaalustada tootmist tootmise kindlustamise ja Punaarmee täieliku immobiliseerimise vahel. mobiilne Wehrmacht.

Lisaks nõuab nõukogude range kaitsedoktriin NSVL-i rünnaku korral pealetungile asumist, mistõttu lahinguüksuste liigutamine tagalaala poole ei ole esimestel pööretel lubatud ilma spetsiaalse "Luba tagasitõmbamise" ressursita.

Suure Isamaasõja eesmärk on algul kuidagi peatada sakslaste pealetung ja siis lõpuks sõja mõõn pöörata ja asuda tagasi vallutama Nõukogude alasid. Lõppkokkuvõttes on eesmärk kaotatud maa tagasi vallutada ja võimalikult kiiresti Berliini edasi liikuda.

"Idarinne oli vastupidavussõda. Mõlemad pooled teadsid, et võidu saab see, kes suudab kõige kauem vastu pidada."
- Nõukogude marssal Aleksandr Vasilevski

FUNKTSIOONID:

+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab nii palju kui võimalik ajaloolist seadistust, kuna see on endiselt väljakutseid pakkuv mäng, mida tasub mitu korda uuesti mängida.

+ Pikaajaline: tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadse sõjamängukogemuse.

+ Seaded: mängukogemuse muutmiseks on saadaval suur valik valikuid: muutke raskusastet, mängu ressursitüüpe, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirust, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ring, kilp) ikoonikomplekt , väljak, majade blokk), otsustage, mis kaardile joonistatakse, ja palju muud.

+ Ilma modelleerimine: Kevadine/sügisene muda aeglustab liikumist, samal ajal kui talv vähendab vaatevälja ja jääkülm takistab üksusi, eriti mehhaniseeritud.



"Seltsimehed, punaarmeelased ja punalaevastiku mehed, komandörid ja poliittöötajad, mehed ja naississid, Stalini Falcons! Pöördun teie poole, mu sõbrad, sel hauatunnil, mil otsustatakse meie riigi saatust. Saksa väed on tunginud. meie kodumaad,rüüstavad ja rüüstavad meie rahulikke nõukogude linnu ja külasid.Nad püüavad meie rahvast orjastada ja meie suurt Nõukogude riiki hävitada...Saksamaa reetlik rünnak meie Isamaale on äratanud meie rahva eeskujumatu viha.Kogu rahvas , ainsa tahtega on tõusnud kodumaad kaitsma... Oma vandele truu Punaarmee, kes kangelaslikult kaitseb meie kodumaa vabadust ja iseseisvust, katab oma lipu auhiilgusega ja saavutab täieliku võidu Saksa sissetungijate üle. Andke sakslastele meie maal teada, et Punaarmee on võitmatu. Elagu meie kuulsusrikas Punaarmee! Elagu meie võitmatu nõukogude rahvas!"
-- ENSV Riikliku Kaitsekomitee käskkiri nr 270, 3. juuli 1941. a
Värskendatud:
21. okt 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Tegevused rakendusega ja Rakenduse teave ja toimivus
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

+ Sealifts between Leningrad-Vologda and Sevastopol-Maykop
+ Split Siberian and Guards units into their own unit types
+ Setting: Double Pz4 reinforcements (1 more unit each year)
+ Setting: Animation delay before combat result is shown
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for player
+ Unit Tally shows list of units player has lost
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2 tag selected
+ HOF refresh

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Rohkem arendajalt Joni Nuutinen