Poland between Germany & USSR

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Poola Saksamaa ja NSV Liidu vahel on pöördepõhine strateegiamäng, mille tegevus toimub Euroopa teatris Teise maailmasõja ajal. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast.

Te juhite Poola II maailmasõja relvajõude, alates pisikestest tankettüksustest kuni jalaväedivisjonide eliitleegionideni, mis kaitsevad lootusetult Poolat rünnakute eest kolmest erinevast suunast – või neljast suunast, kui ka NSV Liit otsustab rünnata. Ametlik plaan nimega Plan West (septembrikampaania) tugineb kõigi maismaaalade kaitsmisele, kuid võib-olla oleks targem kasutada kaitsekindlustusi, jõgesid ja kohalikku miilitsat enda kasuks, et aeglustada Saksamaa edasitungi piisavalt, et mobiliseerida kõik regulaarsed kaitseväelased. diviisid ja brigaadid koondatud kaitseks. Iga võitluspäev suurendab Lääne abi saamise tõenäosust või vähemalt tugevdab Poola rahva taassünni pärast sõda!

Harva on sõjaajaloos mõnda riiki rünnatud kõigist neljast kardinaalsest suunast. Septembris 1939 seisid Poola relvajõud, kes olid alles mobiliseerimisprotsessi keskel, silmitsi selle sünge reaalsusega. See on nagu reaalne tornikaitsestsenaarium, kus teid rünnatakse iga võimaliku nurga alt.

"Kahe pealetungiva armee kindralid käisid üle detailideni kokku lepitud joonest, mis tähistaks Saksamaa ja Nõukogude Venemaa kahte vallutustsooni, mis hiljem Moskvas veel kord ümber korraldatakse. Järgnenud sõjaväeparaadi jäädvustasid kaamerad. ja tähistati Saksa uudistes: Saksa ja Nõukogude kindralid avaldasid põskede haaval sõjalist austust üksteise armeedele ja võitudele.
- Richard Raack

Üks kriitilisi otsuseid, millega peate maadlema, on see, kui palju rõhutada vahetut eesliini tugevust, mitte aga seda, kui palju tähtsustada ja ehitada tagumise piirkonna infrastruktuur, nagu raudteevõrgud, haiglad ja kaevud. Liiga suure rõhu panemine pikaajalisele planeerimisele võib kaasa tuua rindejoonte kokkuvarisemise, samas kui kangekaelne iga hinna eest rindejoonte külge klammerdumine tooks kaasa piiratud pikaajalised väljavaated.

FUNKTSIOONID:

+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust nii palju kui võimalik, et mäng oleks lõbus ja mängimine oleks väljakutse.

+ Tänu kõikidele lugematutele pisikestele sisseehitatud variatsioonidele on taasesituse väärtus tohutu – pärast piisavat pööret muutub kampaania kulg eelmisega võrreldes üsna erinevaks.

+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval lõputu valikute loend: muutke raskusastet, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirust, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ümmargune, kilp, ruut, plokk) ikoonikomplekt. majad), otsustage, mis kaardile joonistatakse, lülitage välja üksuste tüübid ja ressursid ning palju muud.

Joni Nuutinen on pakkunud kõrgelt hinnatud Androidile mõeldud strateegialauamänge alates 2011. aastast ja isegi esimesi stsenaariume hoitakse endiselt ajakohasena. Kampaaniate aluseks on ajaproovitud mängumehaanika TBS (turn-based strategy), mis on entusiastidele tuttav nii klassikalistest arvutisõjamängudest kui ka legendaarsetest lauamängudest. Kui olete lauasõja kohal küürudes hoidnud hunnikut täringuid ja tahate meeleheitlikult kuue ja viite visata, siis teate, millist kogemust ma siin uuesti loon. Tahan tänada fänne kõigi aastate jooksul läbimõeldud soovituste eest, mis on võimaldanud neil mängudel paraneda palju kiiremini, kui ükski üksikarendaja võiks loota. Kui teil on nõuandeid selle lauamängusarja täiustamiseks, kasutage meili, nii saame konstruktiivselt edasi-tagasi vestelda ilma poe kommentaaride süsteemi piiranguteta. Lisaks, kuna mul on mitmes poes tohutult palju projekte, ei ole lihtsalt mõistlik kulutada iga päev peotäis tunde Internetis sadade lehekülgede läbimisele, et näha, kas kuskil on küsimusi – saatke mulle lihtsalt e-kiri. ja ma vastan teile. Täname mõistmise eest!
Värskendatud:
4. mai 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Rakenduse teave ja toimivus
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

+ City bonus less effective during the early turns
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ Rules for extra MPs in quiet rear area now follow the logic of other games
+ War Status: number of hexagons player lost/gained shown
+ HOF cleanup