3,4
8 arvustust
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik alates 10. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Joni Nuutineni Battle of Tarawa 1943 on pöördepõhine strateegiamäng, mille tegevus toimub Vaikse ookeani teatris Teise maailmasõja ajal. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast


Tarawa vallutamiseks kuluks miljonil mehel sada aastat
-- Jaapani komandör Keiji Shibazaki

Operatsioonis Galvanic püüdsid USA merejalaväelased seda vallutada palju lühema ajaga ja palju vähemate meestega.

Te juhite USA merevägesid, kelle ülesandeks on sooritada amfiibrünnak Betiole, mis oli Tarawa atolli suurim saar vaatamata sellele, et selle pindala on vaid 0,59 ruutmiili.

Gilberti saartel asuvat Tarawat oli vaja tulevaste operatsioonide jaoks Vaiksel ookeanil edasilennuväebaasina, mis andis USA merejalaväele võimaluse panna proovile oma doktriini, kuidas sooritada amfiibrünnak kindlustatud atolli vastu.

Kohe ilmnesid mitmed väljakutsed: USA mereväe pommitamine tekitas nii palju suitsu, et igasugune nähtavus kadus ja korallrifid purustasid nii maandumisplaane kui ka paadid (selle tulemusel asutati USA mereväe SEALSi eelkäija USA mereväe veealused lammutusmeeskonnad). ).

Vaatamata õudusunenäo algusele kahlasid USA merejalaväelased galantselt mitmes kohas randades, kuid avastasid, et nad on keset kindlustatud Jaapani positsioone, mis olid õhurünnakute nädala üllatavalt hästi üle elanud.

Ainus võimalus rifilabürindi ja kindlustuste vahele surutud USA merejalaväelastele oli jätkata kuluka rünnakuga Jaapani keiserliku mereväe meeste vastu, kes teadsid, et neil pole sellel pisikesel saarel kuhugi tagasi kukkuda.


FUNKTSIOONID:

+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab nii Ameerika kui Jaapani vägede ajaloolist lahingukorda.

+ Tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadset sõjamängukogemust.

+ Tehisintellekti strateegiline sügavus: Lihtsustatud lineaarse lähenemise asemel sihtmärgile on AI vastane mitmetahuline, navigeerib taktitundeliselt üldiste strateegiliste eesmärkide ja väiksemamahuliste manöövrite vahel, nagu näiteks lähedalasuvate üksuste ümbritsemine.


"Eelmisel nädalal andsid umbes 2000 või 3000 USA merejalaväelast, kellest enamik on nüüdseks hukkunud või haavatud, rahvale nime Concord Bridge'i, Bonhomme Richardi, Alamo, Little Bighorni ja Belleau Woodi omade kõrval. Nimi oli Tarawa ."
— Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" ajakirja Time sõjakorrespondent, 6. detsember 1943
Värskendatud:
8. nov 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Tegevused rakendusega ja Rakenduse teave ja toimivus
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

Rohkem arendajalt Joni Nuutinen