Karotto aitab 5–12-aastastel lastel 350 lühikese programmeerimistunni abil loogiliselt mõelda, ülesandeid sammudeks jagada ja vigadest õppida.
Lapsed panevad kokku koodiplokke, et Bunny't igal kaardil juhtida ja porgandeid koguda. Iga tund muudab reaalsed programmeerimisideed keskendunud väljakutseks, mille lahendamine telefonis võtab vaid paar minutit.
MIDA LAPSED ÕPIVAD, VANUSE JÄRGI
• 5–6: juhised, loendamine, järjestamine
• 6–7: tsüklid, seejärel tsüklid tsüklite sees
• 7–8: if / else ja while
• 8–9: muutujad, loendurid, kombineeritud tingimused, print
• 9–10: funktsioonid, sh parameetritega funktsioonid
• 10–11: loendid – võlukorv
• 11–12: funktsioonide ja loendite koostöö
SAMASED MÕISTED NAGU PÄRIS PROGRAMMEERIMISKEELES
tsüklid · if / else · while · muutujad · print · loendid · funktsioonid
See on Pythoni või JavaScripti algkomplekt – ja lõpuks on teie laps neid kõiki käsitsi kasutanud, samade nimede all. Süntaksit pole veel vaja kirjutada, aga mõtlemine on päris asi: laps, kes lõpetab Karotto, oskab juba lugeda lihtsat päris programmi.
KUI TEIE LAPS JÄÄB UMMI – SEE ON KOHUS ÕPPIMINE
• Samm-sammuline režiim: üks puudutus käivitab ühe ploki. Laps näeb täpselt, milline joon Jänkut liigutas ja miks.
• Vihjed saabuvad etappide kaupa – kõigepealt müks, täielik vastus ainult siis, kui seda veel vaja on.
• "Vaata, kuidas": Jänku mängib lahenduse aeglaselt läbi, seejärel tühjendatakse laud, et laps saaks selle ise kokku panna.
• Silumistunnid: kood on juba kirjutatud – ja vale. Leia viga, paranda see ja käivita uuesti.
• Miski pole tupiktee. Tunni saab vahele jätta ja hiljem uuesti alustada, nii et pettumus ei lõpe kunagi mänguga.
KAHEKSA HARJUTAMISE VIISI
Lapsed ei puuduta kunagi lihtsalt nuppu "järgmine". Iga kursus segab:
• Vaata, kuidas Jänku koodi käivitab
• Vali õige vastus
• Loe koodi ja ennusta tulemust
• Jälgi koodi kaardil, lahter lahtri haaval
• Ehita kogu programm ise
• Leia koodist viga, mis näeb hea välja
• Võrdle kahte programmi ja leia erinevus
• Täida puuduv plokk
Iga õppetund hinnatakse 1 kuni 3 tärniga, seega laps, kes lahendab selle nutikalt (tsükkel viie koopia asemel), saab preemia. Tähed muutuvad kleebisteks.
LOODUD TELEFONIDEL JA VÄIKESTE KÄTE JAOKS
• Suured lohistamisfunktsiooniga klotsid, ekraanil pole kunagi rohkem kui 5 klotsi
• Sõbralik hääl loeb iga juhise ette, nii et eellugejad saavad üksi mängida
• Jänku näitab vastust samm-sammult, kui laps jääb hätta
• Iga kursus lõpeb mängitava mänguprojektiga
VANEMATELE
• Reklaame pole. Kolmandate osapoolte jälgimist pole. Rakendusest väljuvaid linke pole.
• Kontot pole vaja – sisesta lihtsalt eesnimi ja alusta.
• Kaks esimest kursust (138 õppetundi) on tasuta ja ajapiirangut pole.
• Üks ost avab kõik igaveseks. Tellimust pole vaja.
• 8 keelt: inglise, vietnami, hiina, jaapani, korea, prantsuse, vene, tai.
Kodeerimine ei seisne süntaksi päheõppimises. See seisneb probleemi sammudeks jagamises, mustri märkamises ja oma vea parandamises. Karotto õpetab just seda – üks porgand korraga.
350 kodeerimistundi: 5–12-aastased lapsed õpivad tsükleid, if/else'i, muutujaid ja funktsioone
Värskendatud:
25. sept 2026