See on hõlpsasti kasutatav malekell välk-/kiirmängudeks.
Peamine eesmärk on luua väga mugav viis aja määramiseks ja võimalusel tugevama mängija hendikepi andmiseks välk-/kiirmängus.
Alustamiseks ei tohiks olla vaja lugeda dokumente ega rakenduses ringi otsida.
See toetab Fischeri režiimi (samm).
Minutite, sekundite ja sammude määramiseks vajutage nooli ning malekella käivitamiseks vajutage lihtsalt nuppu.
Mängu ajal saab nüüd pausirežiimis muuta aegu ja nuppude tõenäosusi.
Kui pelgalt ajavahest ei piisa mängutaseme saavutamiseks, on saadaval juhuslik "malenupu" kuvamise funktsioon.
Seda saab kasutada konkreetse nuputüübi käigu sundimiseks (kui see on lubatud), oma käigu vahelejätmiseks, lisakäigu andmiseks või mis tahes muu eelnevalt kokkulepitud tähenduse saavutamiseks.
Seega muutub mäng vähem etteaimatavaks ja see võib anda suure eelise vähem kogenud mängijatele.
Malenupu üles kerkimise tõenäosus on iga käigu kohta protsentides 0–100.
See on hõlpsasti kasutatav malekell välk-/kiirmängude jaoks.
Värskendatud:
23. aug 2026