5+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Selles prototüübis loote ja haldate asula, mis toodab kulda ja muid ressursse. Siin on põhireeglid ja juhtelemendid:

- Kuld suureneb konstantse sageduse alusel. Oma praegust kullasummat näete ekraani ülaosas. 💰

- Saate paigutada kudemisvõimelised olemiplaadid, et luua olemid, mis koguvad ressursse (puit/kivi/kristallid). Saadaolevaid olemipaane näete ekraani allservas. 🌲🗿💎

- Kudemisvõimelised paanide olemid koguvad ainult lähima ressursi (lihtne eukleidiline kaugus). Need toovad ressursi teie asulasse tagasi ja suurendavad teie ressursi hulka. Oma praeguseid ressursside summasid näete ekraani ülaosas. 🏠

- Kaamera liigutamiseks klõpsake/puudutage ja lohistage ekraanil. Nii näete kaarti rohkem. Saate sisse/välja suumida, klõpsates, hoides all ja kasutades hiire kerimisratast või kasutades mobiiltelefonis näpuotsaga sisse-/väljasuumimist. 🗺️

- Režiimide (ehitamine/kaamera) vahetamiseks puudutage paremat alumist nurga nuppu. Koostamisrežiimis saate olemi paanid paigutada või eemaldada. Kaamerarežiimis saate kaamerat ainult liigutada. 🔨👁️

- Olemite loomiseks puudutage ehitusloendis, millist olemit luua, seejärel puudutage ekraanil tühja paani. Selle tegemiseks kulutate veidi kulda. 🐑🐄🐔

- Olemite eemaldamiseks topeltpuudutage/klõpsake loodud olemi paanil. ❌

Lõbutsege ja nautige prototüüpi! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop on veel üks minu kohandatud mängude teegi esitlus, et toota erinevaid mänge üldise programmeerimise ja andmepõhise lähenemisviisiga. See ühineb teiste prototüüpidega, nagu wowplay (automaatne battler/sim) ja idlegame (rpg), mis demonstreerivad selle paradigma võimsust ja paindlikkust.

Teek on paindlik, andmepõhine, protseduurilise genereerimise ECS-süsteem, mis kasutab kohandatud külviga genereerimisalgoritmi, et luua arendaja/kasutaja esitatud andmete, omaduste, varade ja parameetrite põhjal rikkalikke ja keerulisi mängumaailmu/süsteeme. Sellel õnnestub seda teha, võimendades ja tuginedes põhitüüpidele ehitatud mängumootoritele, muutes selle hõlpsaks integreerimise mis tahes projektiga.

Selle lähenemisviisi peamine eelis on see, et see asetab andmed mängu kujunduse keskmesse, mitte vastupidi. Sellel on mängude arendamiseks mitmeid eeliseid, näiteks:

- Arendusaja ja -kulude vähendamine

- Kordusväärtuse ja mitmekesisuse suurendamine

- Kasutajate loodud sisu ja muutmise lubamine

Need prototüübid on näited sellest, kuidas andmepõhine disain ja generatiivne mänguarendus võivad luua potentsiaalselt uuenduslikke ja kaasahaaravaid mänge, mis meeldivad paljudele mängijatele.

Märkus. See on prototüüp/demo ega ole täismäng. Ma ei väida, et ma oman selle prototüübi/demo raames kasutatud varasid. Mõned (kui mitte kõik) selle prototüübi/demo raames kasutatud varadest leiate Kenney saidilt (https://kenney.nl), mis on suurepärane ressurss mänguarendajatele/harrastajatele, kes otsivad oma projektide jaoks vara.
Värskendatud:
21. okt 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

Auto-bumped SDKs and Target APIs