See on rakendus, mille saab ühendada nutika mänguasjaga.
Pärast nutimänguasjaga ühenduse loomist kuvab rakendus mänguasja digitaalse kaksiktehnoloogia abil, juhendab seda ja treenib seda kasutama. See pakub ka selliseid funktsioone nagu toimivuse analüüs, võrgulahingud ja paremusjärjestus.
1. Rakenduse taimer: kasutatakse ajastatud võistlusteks tavaliste Rubiku kuubikute, tasside virnastamise ja libisevate mõistatustega.
2. Füüsiline taimer: ühendatud enda väljatöötatud nutika taimeriga.
3. Nutikas kuubik: ühendatud enda väljatöötatud Smart Cube'iga.
Värskendatud:
19. sept 2024