Music game: frog Rhythm bit

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Muusikamäng – konn Rütmik elas mahajäetud tiigis, ümbritsetuna lopsakast rohelusest ja õitsvatest lootostest. Eriline oli see, et ta suutis muusika saatel hüpata uskumatutesse kõrgustesse ja jätta endast maha vikerkaare kerge hüppe!

Igal õhtul läks ta kauni tiigi kaldale ja hakkas hüppama kaugelt kostvate löökide saatel. Muusika muutus tema südames elavaks, tõugates ta suurepärase kõrguse geomeetria poole. See oli vaatepilt, millest ei saanud mööda vaadata ja tiigi ümber kogunes etendust vaatama palju konni.

Ühel päeval, kui Rhythmik muusika saatel hüppas, kuulis ta appihüüdeid. Kui ta taipas, kust nad tulevad, nägi ta printsessi, mille varastas kohutav koletis. Ta süda lõi kiiremini ja ta suundus julgelt tema poole, ületades oma teel olevaid ohte ja takistusi. Ta pidi läbima 7 muusikalist taset ja koguma 20 kirssi, siis avanes salajane tase,

Rhythm kasutas oma hüppeid, nagu geomeetriaski - üle tohutute puujuurte hüppamiseks, lõhede ja keerukate kõverate radade ületamiseks, taset oli kokku 7. Vaatamata pimeda metsa kurjakuulutavale mürale oli ta kartmatu, sillutades teed printsessi juurde läbi kõige ohtlikumate piirkondade löögi all.

Kui Rhythmic lõpuks printsessini jõudis, vabastas ta naise raskest olukorrast ja aitas tal naasta ohutusse kohta. Ta, olles hirmust nõrk, tänas teda tema geomeetrilise saavutuse eest. Konnariigi kokkutulnud elanike rõõmsad silmad nägid teda oma muusikaliste rütmihüpete saatel metsast välja juhatamas.

Sellest ajast saati jätkas Rhythmik igal õhtul tiigi kaldal esinemist, muusika hüppamas geomeetriat. Temast sai ka õpetaja, kes õpetas teistele kärnkonnadele rütmi hüppamise kunsti. Ja keegi ei unustanud seda maagilist ööd, mil roheline kärnkonn päästis kuninganna tumepunases metsas, andes neile nii vabaduse kui ka usu sõpruse ja muusika jõusse.

Kui teile meeldis meie muusikaline mäng kärnkonnast Rhythmik Jump dash, kus peate hüppama taktis, siis parim makse on teie arvustus! Aitäh ja kõike paremat!
Värskendatud:
27. nov 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib seda tüüpi andmeid jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Isikuandmed ja veel 4
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Asukoht, Isikuandmed ja veel 4
Andmed pole krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

Ziggy the musical frog jumps to the music!