Peg Solitaire

Sisaldab reklaame
Sisu reiting
Kõik
0+
Allalaadimised
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Peg Solitaire:
Peg Solitaire on klassikaline ühe mängijaga lauamäng, kus marmorikuulid eemaldatakse laualt neid üle hüpates.

Seda mängu tuntakse ka kui Marble Solitaire'i või Brainvita't.

Eesmärk on marmorikuulid laualt eemaldada, kuni alles jääb vaid üks marmorkuul.

Selles mängupaketis on lauad:
- Inglise Solitaire
- Prantsuse Solitaire
- Saksa Solitaire
- Asümmeetriline Solitaire
- Teemant Solitaire
- 7x7 Ruudukujuline Solitaire
- ...ja mäng on loodud paljude teiste versioonide lisamise teel.

Mängureeglid – Eelseadistus: Aseta marmorikuulid laual olevatesse aukudesse, jättes keskmise augu tühjaks.

Liikumine: Hüppa marmorikuul horisontaalselt või vertikaalselt üle külgneva marmorikuuli tühja kohta. Diagonaalsed liigutused ei ole lubatud.

Löömine: Eemalda hüpatud marmorikuul laualt.
Mäng läbi: Mäng lõpeb, kui edasised käigud pole enam võimalikud.

Conway sõdurid:
Conway sõdurid (tuntud ka kui pasjanssarmee või malehüppeülesanne) on matemaatiline mäng, mille mõtles välja matemaatik John Horton Conway 1961. aastal. Mäng toimub lõpmatul malelaual, mis on jagatud horisontaaljoonega, ning selles mängus on vaja viia "sõdur" võimalikult kaugele tühjale territooriumile, kasutades heegelnõel-pasjansi stiilis hüppeid. Vaatamata sellele, et teie käsutuses on lõpmatu armee, tõestas Conway kuulsalt, et matemaatiliselt on võimatu jõuda 5. reale lõpliku arvu käikudega.

Mängureeglid
Eelistus: Lõpmatu malelaud on jagatud horisontaalse piirjoonega. Iga ruut joone all (ja sellel) on hõivatud sõduriga. Kõik ruudud joone kohal on tühjad.

Käik: Sõdur saab hüpata horisontaalselt või vertikaalselt (mitte kunagi diagonaalselt) üle külgneva sõduri tühja kohta.

Hind: Nii nagu heegelnõel-pasjansis, eemaldatakse ülehüpatud sõdur laualt jäädavalt. Eesmärk: Saata vähemalt üks sõdur nii palju ridu stardijoonest kõrgemale kui võimalik.

Elumäng:
Conway elumäng on Briti matemaatiku John Horton Conway 1970. aastal loodud nullmängijaga rakulise automaadi simulatsioon.

Reeglid:
Alarahvastatus: Iga elusrakk, millel on vähem kui kaks elusat naabrit, sureb.
Ellujäämine: Iga elusrakk, millel on kaks või kolm elusat naabrit, elab edasi järgmisele põlvkonnale.
Ülerahvastatus: Iga elusrakk, millel on rohkem kui kolm elusat naabrit, sureb.
Paljunemine: Iga surnud rakk, millel on täpselt kolm elusat naabrit, muutub elavaks rakuks.

Põhimustrid
Natüürmort: Stabiilsed mustrid, mis ei muutu põlvest põlve (nagu klots või mesitaru).
Ostsillaatorid: Mustrid, mis korduvad ja tsükliliselt läbivad fikseeritud kujundite komplekti mitme põlvkonna jooksul.
Liuglejad: Liikuvad mustrid, mis liiguvad aja jooksul diagonaalselt üle ruudustiku.
See on mäng, kus nuppe hüpatakse üksteise üle. Eesmärk on jätta alles üks nupp.
Värskendatud:
28. sept 2026
Esiletoodud lood

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
  • Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
  • Andmeid ei koguta
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Rakenduse tugi

Telefoninumber
+905056163235
Teave arendaja kohta
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

Rohkem arendajalt GameMaker3741