Õppige kodeerima Simple Turtle STEM-i kodeerimisrakendusega, looge lihtsat programmeerimiskoodi käskudega Turtle LOGO, et juhtida oma kilpkonna ning joonistada lõbusaid pilte ja kujundusi.
Õppige LOGO põhilist kodeerimist ja nautige.
DRAWMODE kasutatakse INSTANT DRAW režiimi SISSE/VÄLJA lülitamiseks
* Lisatud on uus klaviatuuri funktsioon – selle aktiveerimiseks puudutage kursori rida *
Õppige ja katsetage, et luua hämmastavat kilpkonnagraafikat.
Ideaalne STEM hariduse ja õppimise jaoks.
Kasutamine: tehke joonistamist, korrake silmuseid ja 2D toiminguid. Ei mingeid protseduure ega printimist
Kiire, lihtne ja lõbus kodeerimisrakendus õpilastele puudutage soovitud käske ja seejärel LISAGE KÄSUD need oma programmi! Kui olete lõpetanud, vajutage nuppu RUN! Täpsema kujunduse jaoks kasutage REPEAT.
Nõuanded:
1. puudutage käske (või kasutage klaviatuuri), et kuvada allosas, seejärel vajutage „Lisa käsud”.
2. Teie praegune programmi kood kuvatakse nüüd vasakul.
3. Käivitamiseks puudutage käsku "Käivita"
Kui teete vea, klõpsake uuesti alustamiseks nuppu Tühjenda ekraan (CS) või RESET.
Põhijooned:
- Lihtsad silmused ja pesastatud silmused.
- Looge koodi ja matemaatika abil suurepäraseid mustreid ja kujundusi.
- Lihtne puudutage GUI-süsteem kõigi käskude jaoks.
Hariduslik STEM-programmeerimisrakendus algajatele kodeerimise õpetamiseks, kasutades käske Point and Click. Kasulik teie logoeksamite või STEM-õppe sündmuste jaoks. Ideaalne varajastele andmetöötluse õpilastele ja varreõppeprojektidele. Aitab parandada ka matemaatilisi oskusi.
Järgib peaaegu logo standardit
Samm 1. Vajutage paremal pool koodikäsklusi, vasakul vajutage numbriväärtusi
nt.
50 FD
LF 35
UUS! Pesastatud silmused – rekursiivne mitmel tasemel
nt. Pesitsemine
KORDA 5
....järjekordne kordus... jne
LÕPP
Samm 2. Seejärel vajutage '< ADD COMMANDS', et lisada praegune alumine koodirida ekraani vasakus servas kuvatavasse programmiloendisse.
(programmi ridade lisamiseks korrake punkte 1 ja 2)
3. samm. Koodi abil joonistamiseks klõpsake nuppu "Käivita".
Ärge unustage käskude täitmiseks vajutada nuppu "Käivitamiseks klõpsake".
Uus alates versioonist 1.14 – lisatud on DRAW MODE, et lülitada liikuv kilpkonn kohe pärast iga üksikut käsurida. Mõned kasutajad näivad seda ootavat, seega lisasin selle valikuna.
Aktiveerimiseks klõpsake nuppu DRAWMODE ja seejärel nuppu „< ADD COMMANDS” – desaktiveerimiseks tehke sama uuesti.
Turtle rakendus suuremate ekraanidega kasutamiseks. Lõbus tegevuste kodeerimise rakendus STEM-ile ja aitab kasutajatel kodeerima õppida.
Puudutage paremal olevaid koodikäske ja seejärel vasakul asuvaid numbriväärtusi, seejärel puudutage käskude lisamise järel, kui käsurida on valmis. Seejärel vajutage liini lähtestamiseks DELETE.
MÄRKUS. Kui vajutate tühjal real DELETE, kustutatakse teie programm vasakult.
Logoga arvutiprogrammeerimise näide:
PLIiats 1
KORDA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
20 FD
LÕPP
Näidisvormid
============
Kolmnurk
KORDA 3 FD 50 RT 120 LÕPP
Kuusnurk
KORDA 6 FD 50 RT 60 LÕPP
Programmeerimine / koodikäsud:
FD x = Forward Turtle x pikslit
BK x = tahapoole x pikslit
RT x = Pööra kilpkonna paremale x kraadi võrra
LT x = Pööra kilpkonna vasakule x kraadi võrra
PU = pliiats üles (ärge joonistage liikumise ajal)
PD = pliiats alla (joonista nagu tavaliselt)
REPEAT x = Loob tsükli x korda käitamiseks, mis käivitab kõik tsüklis olevad käsud. Silmuse sulgemisel asetage END.
END = Sulgeb REPEAT tsükli. (Silmuseid saab pesastada)
PEN x = pliiatsi värv (0–7)
ENTER COMMAND = Lisab aktiivse rea tegevusloendisse
DRAWMODE = Lülitab kilpkonna liikumise koheseks VÕI ootama Käivita käsku.
DELETE = esmalt tühjendab käsurea, seejärel loendis Kustutab programmi Toiming üks käsk korraga.
RESET = Kustutab käsud ja lähtestab kilpkonna
QUIT = Väljub programmist
Värskendatud:
22. mai 2024