Simple Turtle LOGO

3,2
737 arvustust
100 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Õppige kodeerima Simple Turtle STEM-i kodeerimisrakendusega, looge lihtsat programmeerimiskoodi käskudega Turtle LOGO, et juhtida oma kilpkonna ning joonistada lõbusaid pilte ja kujundusi.

Õppige LOGO põhilist kodeerimist ja nautige.

DRAWMODE kasutatakse INSTANT DRAW režiimi SISSE/VÄLJA lülitamiseks

* Lisatud on uus klaviatuuri funktsioon – selle aktiveerimiseks puudutage kursori rida *

Õppige ja katsetage, et luua hämmastavat kilpkonnagraafikat.
Ideaalne STEM hariduse ja õppimise jaoks.

Kasutamine: tehke joonistamist, korrake silmuseid ja 2D toiminguid. Ei mingeid protseduure ega printimist

Kiire, lihtne ja lõbus kodeerimisrakendus õpilastele puudutage soovitud käske ja seejärel LISAGE KÄSUD need oma programmi! Kui olete lõpetanud, vajutage nuppu RUN! Täpsema kujunduse jaoks kasutage REPEAT.

Nõuanded:
1. puudutage käske (või kasutage klaviatuuri), et kuvada allosas, seejärel vajutage „Lisa käsud”.
2. Teie praegune programmi kood kuvatakse nüüd vasakul.
3. Käivitamiseks puudutage käsku "Käivita"


Kui teete vea, klõpsake uuesti alustamiseks nuppu Tühjenda ekraan (CS) või RESET.

Põhijooned:
- Lihtsad silmused ja pesastatud silmused.
- Looge koodi ja matemaatika abil suurepäraseid mustreid ja kujundusi.
- Lihtne puudutage GUI-süsteem kõigi käskude jaoks.

Hariduslik STEM-programmeerimisrakendus algajatele kodeerimise õpetamiseks, kasutades käske Point and Click. Kasulik teie logoeksamite või STEM-õppe sündmuste jaoks. Ideaalne varajastele andmetöötluse õpilastele ja varreõppeprojektidele. Aitab parandada ka matemaatilisi oskusi.

Järgib peaaegu logo standardit

Samm 1. Vajutage paremal pool koodikäsklusi, vasakul vajutage numbriväärtusi
nt.
50 FD
LF 35

UUS! Pesastatud silmused – rekursiivne mitmel tasemel
nt. Pesitsemine

KORDA 5
....järjekordne kordus... jne
LÕPP



Samm 2. Seejärel vajutage '< ADD COMMANDS', et lisada praegune alumine koodirida ekraani vasakus servas kuvatavasse programmiloendisse.

(programmi ridade lisamiseks korrake punkte 1 ja 2)

3. samm. Koodi abil joonistamiseks klõpsake nuppu "Käivita".

Ärge unustage käskude täitmiseks vajutada nuppu "Käivitamiseks klõpsake".

Uus alates versioonist 1.14 – lisatud on DRAW MODE, et lülitada liikuv kilpkonn kohe pärast iga üksikut käsurida. Mõned kasutajad näivad seda ootavat, seega lisasin selle valikuna.

Aktiveerimiseks klõpsake nuppu DRAWMODE ja seejärel nuppu „< ADD COMMANDS” – desaktiveerimiseks tehke sama uuesti.

Turtle rakendus suuremate ekraanidega kasutamiseks. Lõbus tegevuste kodeerimise rakendus STEM-ile ja aitab kasutajatel kodeerima õppida.

Puudutage paremal olevaid koodikäske ja seejärel vasakul asuvaid numbriväärtusi, seejärel puudutage käskude lisamise järel, kui käsurida on valmis. Seejärel vajutage liini lähtestamiseks DELETE.
MÄRKUS. Kui vajutate tühjal real DELETE, kustutatakse teie programm vasakult.

Logoga arvutiprogrammeerimise näide:

PLIiats 1
KORDA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
20 FD
LÕPP

Näidisvormid
============

Kolmnurk
KORDA 3 FD 50 RT 120 LÕPP

Kuusnurk
KORDA 6 FD 50 RT 60 LÕPP


Programmeerimine / koodikäsud:

FD x = Forward Turtle x pikslit

BK x = tahapoole x pikslit

RT x = Pööra kilpkonna paremale x kraadi võrra

LT x = Pööra kilpkonna vasakule x kraadi võrra

PU = pliiats üles (ärge joonistage liikumise ajal)

PD = pliiats alla (joonista nagu tavaliselt)

REPEAT x = Loob tsükli x korda käitamiseks, mis käivitab kõik tsüklis olevad käsud. Silmuse sulgemisel asetage END.

END = Sulgeb REPEAT tsükli. (Silmuseid saab pesastada)

PEN x = pliiatsi värv (0–7)

ENTER COMMAND = Lisab aktiivse rea tegevusloendisse

DRAWMODE = Lülitab kilpkonna liikumise koheseks VÕI ootama Käivita käsku.

DELETE = esmalt tühjendab käsurea, seejärel loendis Kustutab programmi Toiming üks käsk korraga.

RESET = Kustutab käsud ja lähtestab kilpkonna

QUIT = Väljub programmist
Värskendatud:
22. mai 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Hinnangud ja arvustused

3,6
670 arvustust

Mis on uut?

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements