Genius Brain 2

Rakendusesisesed ostud
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Pange kõik vihjed kujuteldava tühja tabelisse ja määrake määratud elemendi veerg!
Tehke seda oma mõtetes.

See on väga tõhus ja mitmekülgne aju treenimissimulaator - "Genius Brain". Selle treeninguefekt põhineb vajadusel teha massiivseid manipulatsioone, pidades silmas mängulaua elemente.

"Genius Brain" areneb intensiivselt:

- analüütiline mõtlemine
- mõtlemise täpsus
- nii lühi- kui ka pikaajaline mälu
- fookus
- kujutlusvõime ja loovus

Lisateave simulaatori kohta.

Iga uue ülesande jaoks täidetakse mängulaud elementidega juhuslikus järjekorras, kuid nende asukohta kasutajale ei näidata. Näidatud on vihjeid - paar elementi ja märk nende vahel. Vihje näitab, kuidas kaks elementi asuvad tabelis üksteise suhtes. Näiteks on mitut tüüpi vihjeid:

"Vasak" - tähistatud noolega, mis näitab vasakule, ja tähendab, et esimese vihjeelemendi veerg asub tabelis teise elemendi veerust vasakul;

"Naabrid" - tähistatud kahe otsaga noolega ja tähendab, et vihjeelemendid asuvad mängulaua külgnevates veergudes, kuid milline neist asub vasakul ja milline paremal on teadmata;

"Ühes veerus" tähistatakse võrdusmärgiga ja see tähendab, et vihjeelemendid asuvad rangelt üheski mängulaua veerus.

"Konkreetses veerus" tähistatakse ka võrdusmärgiga, kuid teine ​​vihjeelement on selle veeru number, milles esimene vihjeelement asub.

Vaatamata ebatavalisele kujule võib "Geeniuse aju" pidada tavaliseks klassikaliseks mõistatuseks, kui pildi osad tuleb kokku panna. Iga vihje "Geeniuse ajus" on üks neist osadest. Seetõttu on mängija eesmärk paigutada kõik vihjed korraga tühja (kujuteldava) laua taha. Pärast seda leitakse tabeli ainus võimalik veerg, milles asub mänguvälja allosas märgitud element. See number tuleb sisestada mänguvälja alaossa. Ja see on kőik. Kui te ei eksi, olete probleemi lahendanud.

Esimeste ülesannete lahendamine silmas pidades võib olla tõsine väljakutse. Seetõttu soovitan alguses kasutada pliiatsit ja paberit. Kuid niipea, kui teil on mugav, soovitan teil tungivalt lahendada probleemid. Just siis paljastab "Genius Brain" oma võimsa treenimispotentsiaali. Lahendage probleeme regulaarselt, suurendage mängu keerukust ja laua suurust ning tunnete, kuidas teie meel kasvab kontrollimatult!
Värskendatud:
7. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

The subscription limit has been removed. There are now only two consumable purchases - Hints and Clues.