“Heaven Travel” loo tutvustus
Maalisel rohumaal ärkav väike tüdruk Lofn asub Mälupuu päästmiseks seiklema. Erinevaid mälutükke kogudes avastab ta ka oma elu üllatava tõe. Lisaks ootamatutele süžee keerdkäikudele on lugu esitatud ainulaadsel viisil, mis loodetavasti stimuleerib lugejat vaatama elu teisest vaatenurgast.
Kunsti stiil “Taevareis”
Taevakuju loomiseks on kunstimeeskond püüdnud jäljendada pastellvärvidega kriiti. Tegelased ja suveniirid on kujundatud vastavalt nende päritoluplaneedile, et luua ainulaadne ja intrigeeriv maailm.
Mängu “Heaven Travel” mänguomadused
Kui mängijad pööravad sündmustikule tähelepanelikku tähelepanu, saavad nad aru, kui palju pingutusi iga rida on kulunud. Lisaks loole humoorikate elementide lisamisega soovib autor lasta mängijal ka teistsuguse vaatenurga ja maailma sügavama mõistmise.
Ehkki iga süžee näib olevat individuaalne, on need tegelikult omavahel läbi põimunud ja mängija silmitsi seisab erinevate üllatuste ja mõtisklustega.
Mängimine võib tunduda lihtne, kuid tegelikult on see keeruline. Erinevad valikud, mida mängijad teevad erineva varustusega erinevatel aegadel, annavad erinevaid tulemusi. Valides nende suveniire taktikaliselt ja hajutades needuse, väheneb mäluosade kogumiseks vajalik aeg. Lihtsamalt öeldes leiab igaüks sellest mängust oma meelelahutusvormi.
Mõtted “Taevareisi” taga
Mängu “Taevareis” produtsent avastas, et enamik tema sõpru oli pessimistlik, liiga hõivatud oma elu nautimiseks või ei uskunud pärast surma midagi. Isegi kui mõned tema sõbrad tundsid, et lähevad taevasse, polnud nad kunagi tegelikult mõelnud, milline taevas saab olema.
Seetõttu kujutas ta Lofni seikluste kaudu taevast, mida ta silmas peab, ja ta tahaks kutsuda oma publikut vaatama nende elu teistsugusest vaatenurgast.
Kuni on usku, võib iga unistus reaalsuseks saada.
Värskendatud:
20. okt 2024