Sisu reiting
Teismelised
10+
Allalaadimised
Sisu reiting
Teismelised
Väljamõeldud vägivald, Keel
Lisateave
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Mängust

See lugu on isevalmistatud interaktiivse video uusversioon.

Süžee: Arno on vaene ja tähelepandamatu 14-aastane põhikooliõpilane. Ühel päeval vahetunni ajal ahistavad klassikaaslased teda ja tabavad teolt ning sunnivad teda osalema oma kodu lähedal asuvas kummitusmajas peetavas "ühemehe peitusemängu" väljakutses. Et seda teeselda ja halba õnne vältida, toob ta kaasa rekvisiite ja tirib väljakutsesse isegi oma lapsepõlvesõbra A-Qingi, kellega koos kummitusmajja minnakse. Kuid asjad ei lähe plaanipäraselt ja väljakutse ajal juhtub ikkagi kohutavaid asju. Lõpp sõltub "sinust".

Tegelase tutvustus

Nimi: Zheng Jianuo (Arno)
Vanus: 14
Kirjeldus: Lapsepõlvetrauma tõttu on ta arg ja argpükslik. Tema kummaline käitumine jätab talle koolis vähe sõpru; A-Qing on tema ainus sõber. Ta on valiv sööja, kes vihkab porgandeid, maisi ja rohelisi ube.

Nimi: Weng Peiqing (Ah Qing)
Vanus: 14
Kirjeldus: Ta on oma eakaaslastest veidi küpsem ja muudab teistega suheldes harva oma ilmet, mis jätab inimestele mulje, et tal on külm. See on lihtsalt tema loomus, mitte tahtlik. Ta sööb koos Ah-Nuo perega, kuna ta ema töötab öövahetuses, ja aitab tal aeg-ajalt süüa roogasid, mis talle ei meeldi.

Mäng: Mängu saab mängida hiire või klaviatuuri abil. Mängu teatud hetkedes ilmub mitu valikut, mida "teie" saate teha, mõjutades hilisemaid süžee arenguid ja isegi lõppu.

Näpunäited: Mõne lõpu avamiseks on vaja teist läbimängu.

Omadused:
- 1-1,5 tundi mänguaega
- 7 kaunist arvutigraafikat
- 6 originaalset taustaillustratsiooni
- 9 originaalset taustamuusikapala
- Mõned taustaillustratsioonid põhinevad päriselusündmustel
- Mänguarendajate kantoni keele häälnäitlemine peategelasele ja mõnele olulisele tegelasele (täiesti amatöörlik)
- 5 lõppu: NE*2, BE*2, IE*1
Tavalise välimusega 14-aastast põhikooliõpilast ähvardab vahetunni ajal kiusaja ja palub tal oma kodu lähedal asuvas kummitusmajas mängida ühemehepeetust. Mängu käigus juhtub aga kohutavaid asju. Lõpp on sinu teha.
Värskendatud:
24. juuli 2026

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
  • Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
  • Andmeid ei koguta
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad