Memoria

0+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Visuaalse mälu mäng koosneb numbrite või tähtede vaimsest järjestamisest.
Rakendusel on ekraani paremas ülanurgas menüü, mis võimaldab naasta eelmisele ekraanile või rakendusest väljuda.
Esimesel ekraanil on meil 5 nuppu, pildigalerii ja keskne pilt.
Pildigalerii: see asub ülaosas ja saate valida numbrite, tähtede või vokaalide galerii, millele vajutades läheb see pilt kesksele pildile.
Piltide arv: see on nupp, millele on joonistatud kastid, see võib olla 4, 5 või 6 kasti, iga kord, kui seda vajutate, muutub piltide arv, mida rohkem pilte, seda suurem on raskus.
Sekundid: see on kast sekundite arvuga, mis kulub piltide peitmiseks. Iga kord, kui seda vajutate, muutub sekundite arv, mida vähem sekundeid, seda suurem on raskus.
Heli: vajutage mänguheli aktiveerimiseks või desaktiveerimiseks.
Keel: iga kord selle vajutamisel muutub abi kuvamise keel: Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Abi: küsimusenupp, see on rakenduse toimimise spikker, mille ühekordsel vajutamisel ilmub spikker, mis uuesti vajutades peidetakse. Peida abi, et näha keskmist pilti, mis käivitab mängu vajutamisel.
Mängimise alustamiseks klõpsake keskmist pilti.
Mängimise alustamiseks valige ekraani ülaosas tähed või numbrid ja vajutage alustamiseks keskmist pilti.
Sõltuvalt valitud valikust kuvatakse 4 kuni 6 numbrit või tähte ja need kaovad olenevalt valikust möödunud sekundite jooksul.
Kui need kaovad, peate klõpsama kastidel, püüdes klõpsata järjekorras väikseimast suurimani.
Iga kord, kui saate selle õigesti, antakse punkt, kuid need punktid peavad olema järjestikused, st need lähtestatakse iga kord, kui te seda õigesti ei saa.

IN:
Visual Memory mäng koosneb numbrite või tähtede vaimsest järjestamisest.
Rakendusel on ekraani paremas ülanurgas menüü, mis võimaldab naasta eelmisele ekraanile või rakendusest väljuda.
Esimesel ekraanil on meil 5 nuppu, pildigalerii ja keskne pilt.
Pildigalerii: see asub ülaosas ja saate valida numbrite, tähtede või vokaalide galerii, millele vajutades läheb see pilt kesksele pildile.
Piltide arv: see on nupp, millele on joonistatud kastid, see võib olla 4, 5 või 6 kasti, iga kord, kui seda vajutate, muutub piltide arv, mida rohkem pilte, seda suurem on raskus.
Sekundid: see on kast sekundite arvuga, mis kulub piltide peitmiseks. Iga kord, kui seda vajutate, muutub sekundite arv, mida vähem sekundeid, seda suurem on raskus.
Heli: vajutage mänguheli aktiveerimiseks või desaktiveerimiseks.
Keel: iga kord selle vajutamisel muutub abi kuvamise keel: Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Abi: küsimusenupp, see on rakenduse toimimise spikker, mille ühekordsel vajutamisel ilmub spikker, mis uuesti vajutades peidetakse. Peida abi, et näha keskmist pilti, mis käivitab mängu vajutamisel.
Mängimise alustamiseks klõpsake keskmist pilti.
Mängimise alustamiseks valige ekraani ülaosas tähed või numbrid ja vajutage alustamiseks keskmist pilti.
Sõltuvalt valitud valikust kuvatakse 4 kuni 6 numbrit või tähte ja need kaovad olenevalt valikust möödunud sekundite jooksul.
Kui need kaovad, peate klõpsama kastidel, püüdes klõpsata järjekorras väikseimast suurimani.
Iga kord, kui saate selle õigesti, antakse punkt, kuid need punktid peavad olema järjestikused, st need lähtestatakse iga kord, kui te seda õigesti ei saa.
Värskendatud:
30. märts 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

1.0