Ehitage oma Egiptuse linn, treenides oma matemaatilisi oskusi ja tõstes pulssi. Mängus "Matemaatika jumal" peate leidma kaardilt esemed ja lahendama ülesandeid, et koguda oma linna jaoks kulda.
Vana-Egiptuse matemaatika on avaldanud olulist mõju tänapäeval kasutatavale matemaatikale. Egiptlaste matemaatilised oskused aitasid neil ehitada uskumatuid ehitisi nagu püramiidid on suurepärane näide. „Matemaatika jumal” on Egiptuse-teemaline liikumismäng, mida saab kasutada matemaatikatundides ja 4.–7. klassis kodus õppimiseks. klass. Mäng aitab õppetöös liikumist lõbusalt ja professionaalselt tutvustada.
Mängus jooksete postitusest postitusse ja avate uusi matemaatikaülesandeid. Ülesanded täidetakse mängulises universumis ja sobivad hästi rutiini nõudvate ainete treenimiseks. Praegu keskenduvad ülesanded koordinaatsüsteemidele, kuid hilisemates versioonides lisatakse uusi teemasid. Mängumenüü võimaldab teil valida, kus te matemaatika aines viibite, kuid võite ka lihtsalt jätkata sealt, kus pooleli jäite, ja lasta mängul reguleerida, kus olete taseme osas.
Kui vastate õigesti postituste ülesannetele, kogute kulda. Kuld muutub teie enda Egiptuse linnas uuteks varadeks. Linna saab asetada just sinna, kus sa oled, skaneerides enda ees olevat maad. Kui võtate telefoni väga lähedale, võite vaadata majadesse ja näha oma linna elanikke väljakul jalutamas.
Mugav: mängu alustamiseks on vaja lihtsalt telefoni või tahvelarvutit. Kuid selleks, et mängu saaks mängida teie koolis või teie piirkonnas, peavad teie piirkonnas olema GPS-punktid.
Värskendatud:
23. aug 2023