游戏制作人测试

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Teave mängu kohta

在 这个 测试 , , 你 在 在 在 5 年 多 时间 里 , , , 一 大型 , , , , 有限 的 , , , , , , , , , 各 种 的 问题 问题 问题 问题 , , , , 并 并 不断 、 预期 , , , , 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系 关系,想尽办法开发出一款“大作”.

预计完成时间15分钟左右.

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败.


《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用.

在 总计 总计 60 余道 题 , , 你 将 面对 一 位 位 制作人 制作人 必须 面对 的 类 琐事 琐事 , , , , 其中 最 的 , , , , 预算 注意 注意 , , , , 这个 测试 测试 成 被 会 会 失败 失败 失败 失败 失败 , , , , , , , , , , , , , 。 所以 , 请 时刻 你 的 预算 预算!! 不 要 要 被 被 前期 的 蝇头 小利所 蛊惑。 你 你 , , , , , , 测试 , , , , , , 开发 低 低 低 低 , , , 而 而 成本 不 , , , , 就 就 就会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




Näiteks 1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 的 身旁 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 的 需求 你 你 得到 了 一些 , , , 认为 这么 做 让 人 紧张 紧张。。 于是 于是 : :.


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.


C. 让开发和美术多理解策划的难处.


其实很多人都讨䎌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制低膧是制作但迧匳作.


请 注意 , 每 次 都 将 影响 影响 游戏 游戏 质量 、 、 预算 预算 等等 重要 指标。 你 固然 可以 可以 选择 一些 一些 自己 期望 的 , , , , , , , , , , , , , , , , , 你 你 你 你 还 还 负责 , , , , , 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




Näiteks 2

开发组 认为 游戏 中 有 几 实现 实现 方式 方式 在 在 改进 后 会 大幅 提高.

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化.


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜.


不管 你 是否 开发 过 , , 都 知道 性能 很 重要。。 比如 比如 某 国产 国产 国产 国产 , , 一向 以 优化 优化 奇烂 奇烂 而 但是 , , , , , 当 你 你 你 你 你 面前 面前 面前 , , , , , 选择 选择 的 的 的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


谁 都 知道 性能 , , 这么 做 肯定 肯定 要 开发 时间 , , 如果 延期 , , 不仅 , 要 考虑 , , 还 要 考虑 考虑 考虑 市场 市场 、 、 公司 公司 公司 公司 公司 态度 态度 态度 态度 (((((中 中))。。。。。。。。)))))))))))))))))))).


所以 , 即便 每 个 选择 会 带来 带来 , , 你 还是 必须 必须 做出 选择 , , 要么 接受 按部 就 就 班 班 优化 带来 的 长 时间 延期 , , , , , 疯狂 加班 加班 加班 加班 甚至 甚至 甚至 封闭 换来 短 要么 , , , , 就 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.


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“千猴马的游戏设计之道”
Värskendatud:
25. veebr 2023

Andmete ohutus

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