Lõbus õppimine:
Platon ütles: "Lapse saab õpetada ainult siis, kui õppimine sisaldab meelelahutust."
Statistiliselt kujundatud:
Kui mängite õppeaastal MathMetricsit tund aega nädalas, peaksite hõlmama kõiki oma klassi õppeaasta jaoks vajalikke oskusi ja kontseptsioone.
Meie edu:
Pärast tohutut edu lauamänguna koosneb MathMetrics nüüd täiustatud kontseptsioonidest ja õppemehhanismidest koos diagnostikavahenditega õpilase, õpetaja ja vanema abistamiseks. See loodi koos õpetajatega ja testiti klassiruumis põhjalikult.
Erinevad mängurežiimid:
MathMetricsil on erinevad mängurežiimid: „ühe mängu” režiim: režiim „pass and play”, kus kõik mängijad kasutavad sama seadet (2–6 mängijat): “asünkroonne” režiim, mängides võrgus iga mängijaga oma seadet kasutades ( 2–6 mängijat) ja mängukorras teatavaks saades.
Erinevad oskuste ja kontseptsioonide tasemed:
Erinevad oskuste ja kontseptsioonide tasemed võimaldavad erineva vanuse ja oskustasemega sõpradel ja mängijatel võrdsetel alustel võistelda ja matemaatikaoskusi parandada.
Diagnostika: (iga küsimust / vastust jälgitakse)
MathMetrics on varustatud iga oskustaseme testimiseks ja iga oskuse või kontseptsiooni analüüsimiseks. See jälgib kõiki teie küsimusi / vastuseid mängus ja pakub diagnostilisi aruandeid, mis võimaldavad vanematel / õpetajatel / õpilastel avastada alasid, kus te võite olla nõrk või vajate harjutamist. Teie diagnostikateabe saab hõlpsasti teha veebis kättesaadavaks oma õpetajale või juhendajale aruandevaataja süsteemi kaudu või vastupidi - õpetaja saab teie aruande teie vanematele kättesaadavaks teha.
Vanemate ja õpetajate osalus:
Vanemad:
* MathMetrics annab vanematele võimaluse ühineda matemaatika õppimise huvitaval viisil, mis on otseselt kasulik nende lapse matemaatika kontseptsioonidele ja oskustele.
* MathMetrics on kaasaskantav erinevates seadmetes, nii et seda saab kasutada siis, kui peate aega tapma (nt restoranilauda oodates jne)
Õpetajad:
* 2–6 õpilasega rühmad klassiruumis ühe seadmega saavad kasutada matemaatikat üksteisega võistlemiseks ja üksteiselt õppimiseks, samal ajal lihvides oma matemaatilisi oskusi.
* Režiim "Pass & Play" toob sama mängu mängides kokku edasijõudnud ja nõrgemad õpilased, võimaldades tugevamatel õpilastel saada "õpetajaks" ja nõrgematel õpilastel oma matemaatikaoskusi arendada.
* Õpilasi julgustatakse avastama uusi ideid ja stimuleeritakse arutelusid teatud lahenduste ja meetodite uurimiseks.
* Õpetaja saab klassiruumis õppijaid premeerida plaanipärase töö varajase lõpetamise eest, lastes neil mängida matemaatikat.
Rakenduse ostu liikmeplaanides tehke järgmist.
MathMetricsil on praegu kolm liitumisplaani, mis võimaldavad maksta kas kuus, kuus või aastas.
Kogukonnateadlikud ettevõtted:
LinkedUpLearning pakub ka sponsorprogrammi, ühekordse maksega saavad ettevõtted ja lapsevanemad oma kogukonda kaasata, sponsoreerides MathMetricsi oma kohalikes koolides, andes koolidele ja õpetajatele võimaluse lasta oma õpilastel lõbusas õppekogemuses osaleda
Süsteemi salvestatud mängija teave:
Mängija nimi (võib olla fiktiivne) - kasutatakse mängus, et mängijad teaksid, millal on nende kord mängida.
Mängijate e-posti aadress ja parool - mängija nõuab seda mängu privaatseks sisselogimiseks.
Piirkond: (nt Põhja-Ameerika), riik: (nt Kanada), osariik / provints: (nt Briti Columbia) ainekava hinne: (nt hinne 1) - nõutav, et mäng esitaks õige hinne õppekavaoskus. .
Linn: (nt Victoria)
* Võimaldab kutsuda mängu mängima, et see oleks suunatud teistele teie linna mängijatele.
Märkus: kontrolli lapsemängijate teabe üle saab juhtida GameAdmin for Family'i (vanemate poolt) või klassi (õpetaja poolt) kaudu.
Veebisait: www.LinkedUpLearning.com
Facebook: @ matmetricsgame
Twitter: @ math_metrics
Kasutustingimused: https://www.linkeduplearning.com/terms_of_use.php
Privaatsuseeskirjad: https://www.linkeduplearning.com/privacy_policy.php
Värskendatud:
30. okt 2025