Avonel Range on täppisajavõtumäng, mis on üles ehitatud järjestikuste sektorite ja tulemuste jälgimise ümber. Kogemus on jagatud kahte ossa, mis järgnevad üksteisele ja moodustavad ühe sessiooni.
Alguses alustab mängija alfasektoris. Sihtmärgid ilmuvad väljakule piiratud aja jooksul. Iga edukas tabamus lisab punktisummale punkte, samas kui korduvad täpsed tabamused annavad kombo väärtuse. Alfasektor kestab 60 sekundit ja edasiliikumiseks on vaja teatud arvu edukaid tabamusi. Selles faasis on sihtmärgid suuremad ja jäävad nähtavaks pikemaks ajaks, luues stabiilsema interaktsioonirütmi.
Pärast esimese osa läbimist jätkub sessioon beetasektoris. See etapp on lühema kestusega ja toob kaasa kiiremaid muutusi. Sihtmärgid on väiksemad ja kaovad kiiremini, mis nihutab fookust ajastusele ja järjepidevusele. Koguskoor arvutatakse mõlema sektori põhjal, moodustades sessiooni koondtulemuse.
Värskendatud:
16. juuni 2026