Object Oriented Programming

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
KƵik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

šŸ“˜ Objektorienteeritud programmeerimine – (vƤljaanne 2025–2026)

šŸ“šObjektorienteeritud programmeerimine (vƤljaanne 2025–2026) on pƵhjalik Ƶppekava, mis on mƵeldud BSCS, BSSE, BSIT ja tarkvaratehnika tudengitele, aga ka algajatele programmeerijatele, Ƶpetajatele ja iseƵppijatele, kes soovivad omandada objektorienteeritud disaini ja arenduse pƵhimƵtteid.

See väljaanne ühendab teooria, praktilise rakendamise ja kaasaegsed programmeerimisviisid, pakkudes valikvastustega küsimusi, viktoriine ja näiteid kontseptuaalse arusaamise ja kodeerimisoskuse tugevdamiseks. Tudengid uurivad klasse, pärimist, polümorfismi, malle ja GUI arendust, õppides, kuidas OOP kujundab reaalse maailma tarkvarasüsteeme C++, Java ja Pythoni kaudu.

Ühendades akadeemilise ranguse projektipõhise õppega, annab see raamat õppijatele võimaluse kujundada modulaarseid, korduvkasutatavaid ja tõhusaid tarkvarasüsteeme.

šŸ“‚ Moodulid ja teemad
šŸ”¹ Moodul 1: Sissejuhatus objektorienteeritud programmeerimisse

- Protseduraalne vs objektorienteeritud programmeerimine
- Objektorienteeritud programmeerimise põhimõisted: klass, objekt, abstraktsioon, kapseldamine, pärimine, polümorfism
- Objektorienteeritud programmeerimise ajalugu ja eelised
- Levinumad OOP-keeled: C++, Java, Python

šŸ”¹ Moodul 2: Klassid, objektid ja kapseldamine

- Klasside defineerimine ja objektide loomine
- Andmeliikmed ja liikmefunktsioonid
- JuurdepƤƤsu spetsifikatsioonid: avalik, privaatne, kaitstud
- Kapseldamine ja andmete peitmine
- Staatilised liikmed ja objekti elutsükkel

šŸ”¹ Moodul 3: Konstruktorid ja destruktorid

- Vaikimisi ja parameetriga konstruktorid
- Konstruktori ülekoormamine
- Kopeeri konstruktor
- Destruktorid ja objektide puhastamine

šŸ”¹ Moodul 4: PƤrimine ja polümorfism

- Pärimise tüübid (ühetasandiline, mitmetasandiline, Hierarhiline jne)
-Meetodi tühistamine
-Virtuaalsed funktsioonid ja dünaamiline saatmine
-Funktsioonide ja operaatorite ülekoormamine
-Abstraktsed klassid ja liidesed

šŸ”¹ Üksus 5: Failide kƤsitlemine ja erandite haldamine

-Failivood: lugemine ja kirjutamine (tekst ja binaar)
-Failirežiimid ja -operatsioonid
-Proovimis-püüdmisplokid ja erandite hierarhia
-Kohandatud erandite klassid

šŸ”¹ Üksus 6: TƤiustatud kontseptsioonid ja objektorienteeritud disain

-Kompositsioon vs pƤrimine
-Agregeerimine ja seostamine
-Objektorienteeritud disaini pƵhimƵtted (DRY, SOLID)
-Sissejuhatus UML-diagrammidesse (klass, kasutusjuhtum)
-OOP Javas, C++-s ja Pythonis – vƵrdlev vaade

šŸ”¹ Üksus 7: Mallid ja üldine programmeerimine (C++)

-Funktsioonimallid
-Klassimallid
-Mallide spetsialiseerumine (tƤielik ja osaline)
-Mittetüübimall Parameetrid
- Variaadilised mallid
- Mallid STL-is (Standard Template Library)
- Parimad tavad ja levinud vead

šŸ”¹ 8. üksus: SündmustepƵhine ja GUI-programmeerimine (valikuline Java/Pythoni jaoks)

- Sündmustsükkel ja sündmuste käsitlemine
- Tagasihelistamised ja sündmuste kuulajad
- GUI komponendid: nupud, tekstikastid, sildid
- Signaalid ja pesad (Qt Framework)
- Sündmuste sidumine ja kasutaja sisendi käsitlemine
- Paigutuse haldurid ja vidinate paigutus
- Mudeli-vaate-kontroller (MVC) GUI-s
- Mitmekeermestamine GUI-rakendustes
- GUI programmeerimine Qt (C++) abil
- Parimad tavad reageerivate GUI-de jaoks

šŸ”¹ 9. üksus: Parimad tavad, juhtumiuuringud ja reaalse maailma rakendused

- Parimad tavad korduvkasutatava ja üldise koodi jaoks
- Juhtumiuuring: Mallid STL-is
- Reaalse maailma rakendus: GUI-põhine inventuurisüsteem
- Turvalisuse ja jƵudluse kaalutlused

🌟 Miks valida See raamat/rakendus

āœ… HƵlmab kogu OOP Ƶppekava kontseptuaalse ja praktilise sügavusega
āœ… Sisaldab harjutamiseks valikvastustega küsimusi, viktoriine ja programmeerimisharjutusi
āœ… Selgitab C++, Java ja Pythoni OOP rakendusi
āœ… Keskendub disainipƵhimƵtetele, reaalsetele rakendustele ja GUI arendamisele
āœ… Ideaalne Ƶpilastele, Ƶpetajatele ja professionaalsetele arendajatele

āœ See rakendus on inspireeritud autoritelt:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Laadi kohe alla!

ƕppige omandama kaasaegse tarkvara disaini ja programmeerimise objektorienteeritud programmeerimise (2025–2026 vƤljaanne) abil – tƤielik juhend modulaarse ja korduvkasutatava koodi loomiseks.
VƤrskendatud:
22. okt 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mƵistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad vƵivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda vƵidakse aja jooksul vƤrskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Rohkem arendajalt StudyZoom