Object Oriented Programming

Sisaldab reklaame
50+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

📘 Objektorienteeritud programmeerimine – (väljaanne 2025–2026)

📚Objektorienteeritud programmeerimine (väljaanne 2025–2026) on põhjalik õppekava, mis on mõeldud BSCS, BSSE, BSIT ja tarkvaratehnika tudengitele, aga ka algajatele programmeerijatele, õpetajatele ja iseõppijatele, kes soovivad omandada objektorienteeritud disaini ja arenduse põhimõtteid.

See väljaanne ühendab teooria, praktilise rakendamise ja kaasaegsed programmeerimisviisid, pakkudes valikvastustega küsimusi, viktoriine ja näiteid kontseptuaalse arusaamise ja kodeerimisoskuse tugevdamiseks. Tudengid uurivad klasse, pärimist, polümorfismi, malle ja GUI arendust, õppides, kuidas OOP kujundab reaalse maailma tarkvarasüsteeme C++, Java ja Pythoni kaudu.

Ühendades akadeemilise ranguse projektipõhise õppega, annab see raamat õppijatele võimaluse kujundada modulaarseid, korduvkasutatavaid ja tõhusaid tarkvarasüsteeme.

📂 Moodulid ja teemad
🔹 Moodul 1: Sissejuhatus objektorienteeritud programmeerimisse

- Protseduraalne vs objektorienteeritud programmeerimine
- Objektorienteeritud programmeerimise põhimõisted: klass, objekt, abstraktsioon, kapseldamine, pärimine, polümorfism
- Objektorienteeritud programmeerimise ajalugu ja eelised
- Levinumad OOP-keeled: C++, Java, Python

🔹 Moodul 2: Klassid, objektid ja kapseldamine

- Klasside defineerimine ja objektide loomine
- Andmeliikmed ja liikmefunktsioonid
- Juurdepääsu spetsifikatsioonid: avalik, privaatne, kaitstud
- Kapseldamine ja andmete peitmine
- Staatilised liikmed ja objekti elutsükkel

🔹 Moodul 3: Konstruktorid ja destruktorid

- Vaikimisi ja parameetriga konstruktorid
- Konstruktori ülekoormamine
- Kopeeri konstruktor
- Destruktorid ja objektide puhastamine

🔹 Moodul 4: Pärimine ja polümorfism

- Pärimise tüübid (ühetasandiline, mitmetasandiline, Hierarhiline jne)
-Meetodi tühistamine
-Virtuaalsed funktsioonid ja dünaamiline saatmine
-Funktsioonide ja operaatorite ülekoormamine
-Abstraktsed klassid ja liidesed

🔹 Üksus 5: Failide käsitlemine ja erandite haldamine

-Failivood: lugemine ja kirjutamine (tekst ja binaar)
-Failirežiimid ja -operatsioonid
-Proovimis-püüdmisplokid ja erandite hierarhia
-Kohandatud erandite klassid

🔹 Üksus 6: Täiustatud kontseptsioonid ja objektorienteeritud disain

-Kompositsioon vs pärimine
-Agregeerimine ja seostamine
-Objektorienteeritud disaini põhimõtted (DRY, SOLID)
-Sissejuhatus UML-diagrammidesse (klass, kasutusjuhtum)
-OOP Javas, C++-s ja Pythonis – võrdlev vaade

🔹 Üksus 7: Mallid ja üldine programmeerimine (C++)

-Funktsioonimallid
-Klassimallid
-Mallide spetsialiseerumine (täielik ja osaline)
-Mittetüübimall Parameetrid
- Variaadilised mallid
- Mallid STL-is (Standard Template Library)
- Parimad tavad ja levinud vead

🔹 8. üksus: Sündmustepõhine ja GUI-programmeerimine (valikuline Java/Pythoni jaoks)

- Sündmustsükkel ja sündmuste käsitlemine
- Tagasihelistamised ja sündmuste kuulajad
- GUI komponendid: nupud, tekstikastid, sildid
- Signaalid ja pesad (Qt Framework)
- Sündmuste sidumine ja kasutaja sisendi käsitlemine
- Paigutuse haldurid ja vidinate paigutus
- Mudeli-vaate-kontroller (MVC) GUI-s
- Mitmekeermestamine GUI-rakendustes
- GUI programmeerimine Qt (C++) abil
- Parimad tavad reageerivate GUI-de jaoks

🔹 9. üksus: Parimad tavad, juhtumiuuringud ja reaalse maailma rakendused

- Parimad tavad korduvkasutatava ja üldise koodi jaoks
- Juhtumiuuring: Mallid STL-is
- Reaalse maailma rakendus: GUI-põhine inventuurisüsteem
- Turvalisuse ja jõudluse kaalutlused

🌟 Miks valida See raamat/rakendus

✅ Hõlmab kogu OOP õppekava kontseptuaalse ja praktilise sügavusega
✅ Sisaldab harjutamiseks valikvastustega küsimusi, viktoriine ja programmeerimisharjutusi
✅ Selgitab C++, Java ja Pythoni OOP rakendusi
✅ Keskendub disainipõhimõtetele, reaalsetele rakendustele ja GUI arendamisele
✅ Ideaalne õpilastele, õpetajatele ja professionaalsetele arendajatele

✍ See rakendus on inspireeritud autoritelt:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Laadi kohe alla!

Õppige omandama kaasaegse tarkvara disaini ja programmeerimise objektorienteeritud programmeerimise (2025–2026 väljaanne) abil – täielik juhend modulaarse ja korduvkasutatava koodi loomiseks.
Värskendatud:
22. okt 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Mis on uut?

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Rohkem arendajalt StudyZoom