Mängige võimsa tehisintellektiga Othello mängu. Mängu eesmärk on, et suurem osa teie värviketastest oleks mängu lõpus laual. Iga mängija võtab 32 ketast ja valib ühe värvi, mida mängu jooksul kasutada. Must asetab kaks musta ja valge kaks valget ketast. Käigus seisneb vastase ketta(de) "ületamises" ja seejärel ääristatud ketta(de) oma värvi muutmises.
Outflank tähendab ketta asetamist lauale nii, et vastase kettarida (või ridu) on ääristatud
lõpetage teie värvi plaadiga. ("Rida" võib koosneda ühest või mitmest kettast). Valge ketas A oli laual juba paigas. Valge ketta B paigutus ületab kolme musta ketta rida.
OTHELLO REEGLID
1. Must liigub alati esimesena.
2. Kui sa ei saa oma käigul edestada ja vähemalt ühte vastasmängija ketast ümber pöörata, siis sinu käik kaotatakse ja vastane liigub
uuesti. Kui aga käik on teile saadaval, ei pruugi te oma käigust ilma jääda.
3. Mängijad ei tohi hüpata üle oma värvi ruudu, et vastasmängija ketast ületada.
Ruut võib väljapoole kalduda ainult käigu otsese tulemusena ja see peab langema alla asetatud ketta otsejoonele.
4. Ruut võib välja kukkuda ainult otsese käigu tulemusena ja see peab langema alla asetatud ketta otsejoonele.
5. Kõik kettad, mis on ühel käigul üle ääre, tuleb ümber pöörata, isegi kui mängijale on kasulik neid üldse mitte pöörata.
6. Kui ketas on ruudule asetatud, ei saa seda hiljem mängus kunagi teisele ruudule teisaldada.
7 Kui kumbki mängija ei saa enam liikuda, on mäng läbi. Kettad loetakse ja mängija, kellel on suurem osa nende värvidest, on võitja.
Need on Othello mängude põhireeglid.
Värskendatud:
27. mai 2023