SMaILE on uurimisprojekt, mille eesmärk on teha kindlaks tehisintellekti pakutavate tööriistade tõhus kasutamine, edendades teadlikku teadmist selle põhimõtetest, koodidest, funktsioonidest ja rakendustest.
SMaILE on projekt, mida toetab Compagnia di San Paolo sihtasutus, mis hõlmab:
Juhtpartner:
Torino polütehnikum – matemaatikateaduste osakond (DISMA). Peauurija: prof Giacomo Como
Teadus-ja arendustegevus:
Torino Ülikool – arvutiteaduse osakond;
Londoni kuninglik Holloway Ülikool – arvutiteaduse osakond
Territoriaalsed partnerid:
POPAI, Quercetti, Umberto I internaatkool, AIACE Itaalia Essai kinosõprade ühendus
Hindamisorgan: FBK-IRVAPP
---
SMaILE kasutab mänguteooria ja mängulisuse koode, võttes kasutusele haridusmetoodika, mille eesmärk on laste maksimaalne kaasamine, et nad saaksid esmalt oma teadmisi omandada ja seejärel rakendustööriistu kasutama õppida.
Kahe tööriista kaudu:
1. Veebipõhine haridusplatvorm, mis aitab lastel arendada tehisintellekti oskusi koos mitme meelelahutusliku ja hariva tegevusega, mis viiakse läbi nii füüsiliselt kui ka virtuaalselt koos kohalike omavalitsustega.
2. Rakendus SMaILE App, mis selgitab tehisintellekti aktiivses režiimis mängu kaudu (tegemise kaudu õppimine) ja pakub lastele mõningaid tehisintellekti rakendusi, mis võimaldavad neil praktikas rakendada (loovõpe ja disainimõtlemine). ) oskused, mis on omandatud tänu originaalse digitaalse loovtoote loomisele. "