NUMBRITE PÜÜD – matemaatikamäng v1.2
SISSEJUHATUS
Catching Numerals on matemaatikamäng, mis treenib aju põhiliste matemaatikaülesannete kiireks lahendamiseks, aidates samal ajal arendada peenmotoorikat. See võib sisaldada ka inspireerivaid tsitaate väljapaistvatelt meestelt iga lahendatud ülesande lõpus. Lisaks saab seda kasutada vahendina valitud teemadel fotode otsimiseks ning hiljem võimalusel kasutada neid fotosid ja tsitaate oma projektide jaoks (koos autoritele). Iga tsitaadi juurde on lisatud autori nimi ja iga foto juurde link autori lehele.
MÄNGU JUHEND
Selle mängu eesmärk on leida õige lahendus juhuslikult valitud matemaatikavõrranditele ning püüda, lohistada ja pukseerida võrrandis olevale küsimärgile vastav(d) langev(ad) numbrid, enne kui see arv mängustseenilt maha kukub. Kõiki neid liigutusi tuleks teha, püüdes samal ajal ka kukkuvate numbritega seotud münte mündikotti koguda. Neid münte saab kulutada hinnapakkumiste ja fotode allalaadimiseks ning mängu taustapildi muutmiseks. Numbrite langemiskiirus suureneb järk-järgult 1. tasemest 10. tasemeni. Mängu algtasemetel, st tasemetel 1 kuni 5, on numbrite langemiskiirus piisavalt aeglane, et kõiki neid toiminguid hõlpsalt või vähese vaevaga sooritada. Kõrgematel mängutasemetel muutub kõigi nende toimingute koos tegemine aga keerulisemaks.
Igal tasemel läbivad võrrandid neli aritmeetilist põhitoimingut: liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine. Iga toimingu ajal liigub võrrandi sees olev küsimärk tulemuse osalt teisele operandile ja seejärel esimesele.
NÄIDE
Oletame, et mängime mängu korrutamise aritmeetilises operatsioonis. Esimene juhuslikult valitud võrrand võib olla umbes selline: 9 x 2 = ??. Selle võrrandi lahendus on 18. Seetõttu peame selle ülesande lahendamiseks tabama ja pukseerima number 1 ja number 8 esimesele ja teisele küsimärgile. Järgmine juhuslikult valitud võrrand võib olla umbes selline: 5 x ? = 25 ja lahendus oleks püüda ja lohistada küsimärgile number 5. Veel üks võrrand võib olla umbes selline: ? x 0 = 0 või 0 x ? = 0. See tähendab, et see võib olla võrrand, milles selle kordaja või korrutis korrutatakse nulliga. Selliste matemaatiliste võrrandite lahendus on suvaline arv, sest iga arv, mis on korrutatud nulliga, on null. Seetõttu on sellistes olukordades mänguülesande lahenduseks valida mõni langev number ja lohistada see võrrandis olevale küsimärgile.
Värskendatud:
29. aug 2024