Catching Numerals

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

NUMBRITE PÜÜD – matemaatikamäng v1.2

SISSEJUHATUS

Catching Numerals on matemaatikamäng, mis treenib aju põhiliste matemaatikaülesannete kiireks lahendamiseks, aidates samal ajal arendada peenmotoorikat. See võib sisaldada ka inspireerivaid tsitaate väljapaistvatelt meestelt iga lahendatud ülesande lõpus. Lisaks saab seda kasutada vahendina valitud teemadel fotode otsimiseks ning hiljem võimalusel kasutada neid fotosid ja tsitaate oma projektide jaoks (koos autoritele). Iga tsitaadi juurde on lisatud autori nimi ja iga foto juurde link autori lehele.

MÄNGU ​​JUHEND

Selle mängu eesmärk on leida õige lahendus juhuslikult valitud matemaatikavõrranditele ning püüda, lohistada ja pukseerida võrrandis olevale küsimärgile vastav(d) langev(ad) numbrid, enne kui see arv mängustseenilt maha kukub. Kõiki neid liigutusi tuleks teha, püüdes samal ajal ka kukkuvate numbritega seotud münte mündikotti koguda. Neid münte saab kulutada hinnapakkumiste ja fotode allalaadimiseks ning mängu taustapildi muutmiseks. Numbrite langemiskiirus suureneb järk-järgult 1. tasemest 10. tasemeni. Mängu algtasemetel, st tasemetel 1 kuni 5, on numbrite langemiskiirus piisavalt aeglane, et kõiki neid toiminguid hõlpsalt või vähese vaevaga sooritada. Kõrgematel mängutasemetel muutub kõigi nende toimingute koos tegemine aga keerulisemaks.

Igal tasemel läbivad võrrandid neli aritmeetilist põhitoimingut: liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine. Iga toimingu ajal liigub võrrandi sees olev küsimärk tulemuse osalt teisele operandile ja seejärel esimesele.

NÄIDE

Oletame, et mängime mängu korrutamise aritmeetilises operatsioonis. Esimene juhuslikult valitud võrrand võib olla umbes selline: 9 x 2 = ??. Selle võrrandi lahendus on 18. Seetõttu peame selle ülesande lahendamiseks tabama ja pukseerima number 1 ja number 8 esimesele ja teisele küsimärgile. Järgmine juhuslikult valitud võrrand võib olla umbes selline: 5 x ? = 25 ja lahendus oleks püüda ja lohistada küsimärgile number 5. Veel üks võrrand võib olla umbes selline: ? x 0 = 0 või 0 x ? = 0. See tähendab, et see võib olla võrrand, milles selle kordaja või korrutis korrutatakse nulliga. Selliste matemaatiliste võrrandite lahendus on suvaline arv, sest iga arv, mis on korrutatud nulliga, on null. Seetõttu on sellistes olukordades mänguülesande lahenduseks valida mõni langev number ja lohistada see võrrandis olevale küsimärgile.
Värskendatud:
29. aug 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Rakenduse tugi

Telefoninumber
+38762525369
Teave arendaja kohta
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Rohkem arendajalt Mirsoft

Sarnased mängud