2D arcade Bullet Hell märulimäng
Ühe mängijaga võrguühenduseta täpne vältimis- ja mürskude vältimise tulistamismäng.
- Puudutusega lohistatav sisestussüsteem, mis liigutab otse mängija laeva asukohta reageeriva koordinaatide jälgimise abil.
- Protseduuriline vaenlase lainete tekitaja, mis genereerib eskaleeruvaid mürskude mustreid ja erinevaid kuulide trajektoore.
- Kilbi tervisesüsteem annab kolm tabamust jooksu kohta koos erinevate graafiliste kahjustusindikaatoritega.
- Pidev kombo kordaja skaleerimisskoor, mis põhineb järjestikustel vaenlaste tapmistel ja lähtestatakse saadud kahju korral.
- Kolm funktsionaalset võimenduselementi: EMP-plahvatuse eemaldav ekraanioht, kilbi taastamine tervise täiendamiseks ja ajaline laiendaja, mis vähendab mängu kiirust.
- Progressiivne lainestruktuur, kus ohu kiirus ja vaenlase tekitamise sagedus suurenevad iga läbitud lainega.
- Viienda laine bossi lahing sihitud kuulide leviku, mitmesuunaliste salvode ja suurenenud löögipunktidega.
- Heligeneraator, mis sünteesib reaalajas 22050 Hz PCM ruudukujulisi ja siinushelisid lasertule, tabamuste, plahvatuste ja võimenduste ülesvõtmise jaoks.
- Tsükkeldatud elektrooniline taustaheli teema, mis on programmiliselt loodud tarkvaras ilma väliste heliressurssideta. - Osakeste mootor renderdab laevamootorite jälgi, relvade löögisädemeid ja olendite hävituspurskeid.
- Heads-up ekraan renderdab aktiivse skoori, laine loenduri, järelejäänud elusid, kombo kordaja taset ja aktiivse sisselülitamise olekut.
- Pausi pealiskihi fragment jätkamise, laine taaskäivitamise, heli lülitite ja peamenüü navigeerimisega.
- Spetsiaalsed tegevusekraanid: animeeritud avakuva, peamenüü, mängujuhend, seadete ekraan, taseme võidu kokkuvõte, mängu lõppemise ekraan ja teabeekraan.
- Ekraani värisemine ja haptiline vibratsioonitagasiside käivituvad kokkupõrgete ja plahvatuste korral.
- Mälusisene seansi andmemudel jälgib aktiivse täitmise ajal parimaid skoori ja kõige kaugemat sektorit.
- Täielikult võrguühenduseta natiivne arhitektuur ilma võrgupäringuteta ja taustal telemeetria kogumiseta.
--------------------------------------------------------
GOOGLE PLAY KONSOOL'I POLIITIKA JA DEKLARATSIOONI JUHEND:
----------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, vastab täielikult 2026. aasta nõuetele)
- Min SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Deklareeritud load:
- android.permission.VIBRATE (Tavaline luba, haptiline taktiilne tagasiside)
- Ei ole nõutud tundlikke, ohtlikke ega piiratud lube.
- Ei ole internetilube (100% võrguühenduseta iseseisev töö).
3. Andmeturbe vormi vastused:
- "Kas teie rakendus kogub või jagab kasutajaandmeid?": EI
- Kõik järgnevad andmeturbe küsimused: Pole kohaldatav (andmeid ei koguta ega jagata).
4. Reklaami ID:
- "Kas teie rakendus kasutab reklaami ID-d?": EI (AD_ID luba puudub).
5. Rakenduse ligipääs:
- "Kõik funktsioonid on saadaval ilma eriliste juurdepääsupiiranguteta": JAH
6. Sisu hinnangu küsimustik:
- Kategooria: Mäng / Arkaadmäng
- Vägivald: Kerge fantaasia-/geomeetrilise ulmevõitlus (ilma vere ja realistliku vägivallata)
- Veebisuhtlus / Kasutajate suhtlus: Puudub
- Rakendusesisesed ostud: Puudub
- Asukoha jagamine: Puudub
7. Valitsuse / finants- / tervise- / uudiste deklaratsioonid:
- Kõik vastused olid EI.
8. Privaatsuspoliitika avaldus:
"Neon Vortex: Singularity on täiesti võrguühenduseta arkaadmäng. See ei kogu, jälgi, salvesta ega edasta isikuandmeid, identifikaatoreid, seadmeteavet ega analüütikat. Kolmandate osapoolte SDK-sid, reklaamivõrgustikke ega taustateenuseid ei ole integreeritud."
Võrguühenduseta 2D kuulipõrgu dodge'i põnevusmäng pideva puutetundliku juhtimisega.
Värskendatud:
8. sept 2026