Iga ruut, millelt sa maha astud, kukub tühjusesse. See ei tule tagasi.
Ja sina ei vali, kui kaugele kivi liigub – mängulaud otsustab. Loe kivid oma reas, loe kivid oma veerus: täpselt nii kaugele see peab minema. Mitte rohkem ega vähem.
Seega pole tegelik küsimus kunagi "kuhu ma liigun?". Küsimus on "millises järjekorras, enne kui põrand otsa saab?".
KUIDAS SEE TÖÖTAB
• Kivi ulatus = kivid oma reas + kivid oma veerus − 1.
• Kivid liiguvad sirgjooneliselt, täpselt oma ulatusega.
• Ruut, millelt kivi lahkub, variseb kokku. Igavesti.
• Taseme lõpetamiseks maandu iga kivi sihtmärgile.
210 TASEMET, IGA TASE LAHENDATUD ENNE SAATMIST
Kaks maailma, kakskümmend piirkonda, 210 mõistatust. Igaüks neist lahendati ja hinnati masina poolt enne väljaandmist, seega pole ebaõiglasi tasemeid ega ummikteid, millest keegi ei teadnud.
Maailm 1 õpetab sind vaatama ühe käigu ette.
Teine maailm ei lase sul sellega enam pääseda.
KOLM TÄRNI
Lõpetamine annab ühe tärni. Väikseima olemasoleva käikuga lõpetamine annab kolm tärni. Igal tasemel on teadaolev lühim lahendus ja sinu tähte mõõdetakse selle, mitte teiste mängijate vastu.
DUELLID
Kolm vooru vastase vastu. Kolm kivi igaühele, kolm ühist sihtmärki, üks laud. Tase sihtmärkidel? Vähem käike võidab. Mõlemad pooled mängivad identsetes tingimustes – siin ei aita sind miski, mida saad osta.
IGA PÄEV UUS MÕISTATUS
Värske igapäevane mõistatus, mis loositakse 2720 küsimuse hulgast ja mis vastab sinu läbitud kaugusele. Ja homme uus.
KAOTAMISE EEST POLE VAJA OOTA
Uuesti proovimine on kohene. Alati. Reklaami, taimerit ega elusid pole vaja täiendada.
Seitse keelt. Mängitakse võrguühenduseta. Üks käsi, üks ekraan.
Põrand, millelt sa lahkud, variseb kokku. Sa ei vali, kui kaugele sa liigud.