Touch decimals Place value

4,0
22 arvustust
5 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Laste matemaatika kümnendkoha väärtus: positiivsed ja negatiivsed märgid

Visuaalne ja interaktiivne kalkulaator:

Disainitud:
- Lisamine ja lisamine koos kandmisega.
- Lahutamine ja lahutamine koos laenamisega.
- Null kui "mitte midagi" kohaväärtusega kohas või kui negatiivsed-positiivsed märgipaarid.

Kaks konfiguratsiooni: vaikeseade ja J. LeMieux:
Muuda: ülemine taganool või menüüvaliku juures.

Youtube'i esitusloend:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

D E F A U L T . . . K O N I G U R A T I O :
(Positiivsed ja negatiivsed märgid ning märgita kohad)

PEAMISED ELEMENDID:
Iga diagramm muutuva kohtade arvuga.
Kohtades muutuv arv positiivse või negatiivse väärtusega märke

MÄRGID:
Võib olla positiivne või negatiivne:
Positiivne märk sünnib näpupuudutusega ekraanil
Positiivsete-negatiivsete märkide paar sünnib kahe sõrme ekraanil puudutusega
Märk kaob, kui see ületab ülemise või alumise piiri.

Käitumine:
Positiivsetel ja negatiivsetel märkidel on sama käitumine:
Märk võib soovi korral ületada vahepealset horisontaalset piiri
Kui märk ületab parempoolse piiri, muutub see 10 märgiks.
Token vajab 9 kaaslast vanast kohast, et piiri vasakule ületada.
Positiivsed ja negatiivsed märgid võivad asuda samas kohas.
Kui aga kohtuvad kaks eri märgiga žetoone, tühistavad nad teineteise.

KOHAD:
Koht võib sisaldada sama või erineva märgiga märke.
Ülemine ja alumine piir võib olla välispiir või vahepiir.
Tokenid võivad vabalt ületada vahepiiri.
Kui märk ületab välispiiri, kaob.
Vasakpoolsete piiride ületamiseks loa saamiseks vajab žetoon 9 sama märgi kaaslast.
Token taastab 9 kaaslast, kui nad ületavad õigeid piire.

ÜLDINE:

Seal on kaks diagrammi: ülemine ja alumine.
Igas diagrammis on nupp kõigi selle märkide märgi muutmiseks.

L E . M I E U X . . . . . K O N I G U R A T I O :
(värvilised märgid ilma märgita ja kohad märgiga)

PEAMISED ELEMENDID:
Iga diagrammi kõik kohad võivad olla positiivsed või negatiivsed.

MÄRGID:
Paar žetoone sünnib kahe sõrme puudutamisega ekraanil kahe erineva märgiga koha kohal.

Märkide käitumine:
Märk võib soovi korral ületada vahepealset horisontaalset piiri, kui kohtadel on sama märk.
Kui Token üritab ületada piiri erineva märgiga kohta, helistab see teise koha märgile ja nad tühistavad teineteise piiril.

KOHAD:
Koht võib sisaldada allkirjastamata värvilisi märke.
Tokenid võivad vabalt ületada vahepiiri, kui kahe koha tähis on sama.

ÜLDINE:
Igas diagrammis on nupp kõigi selle kohtade märgi muutmiseks.

Kontroll:
„Seadete“ suvandites: kustutage iga diagrammi kõik märgid või kustutage kõik märgid ja värskendage kõiki.

Puudutage kümnendkohti Kohaväärtus ±
Selle rakenduse kohtade ja märkide käitumine kirjeldab numbrite käitumist kümnendsüsteemis.

Kursused:
Matemaatika 1, 2, 3, 4 Numbritaju: kohaväärtus.
Matemaatika 5, 6, 7 Kümme:

ÜHINE TUUM

1. klass:
Kohaväärtuse mõistmine:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Kasutage kohaväärtuse mõistmist ja tehte omadusi liitmiseks ja lahutamiseks: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6

2. klass:
Koha väärtus:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Kohaväärtuse mõistmine ja liitmise ja lahutamise operatsioonide omadused:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9

3. klass:
Kasutage mitmekohalise aritmeetika tegemiseks kohaväärtuse mõistmist ja tehte omadusi.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3

4. klass:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;

Veebiversioon: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Arendaja: http://www.nummolt.com

Blogi: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Puudutage kümnendkohti: kohaväärtuse standard
Värskendatud:
27. juuli 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Järgitakse Play perede eeskirju

Mis on uut?

name: 1.2.1 version code 15 sdk34 Update Android 14 - Privacy Policy updated