Push & Pull: Animal Tactics on sügav taktikaline mäng, kus kaks loomade armeed põrkuvad kokku, mida juhivad sina ja su vastane. Õnne pole – ainult strateegia, kalkulatsioon ja kavalus. Iga liigutus võib jõudude tasakaalu muuta: sa lükkad, tõmbad, külmutad ja meelitad vaenlase nuppe surmavatesse lõksudesse, sillutades teed oma jänesele üle kogu mängulaua.
Mängu omadused
Võrgu- ja võrguühenduseta režiimid – võitle päris mängijatega võrgus või treeni mitme raskusastmega tehisintellekti vastu.
Juhuslik poolte määramine – enne iga matši saad kuldse või hõbedase armee, mis muudab iga mängu ainulaadseks.
Täielik kontroll mängulaua üle – paiguta oma 16 nuppu oma mängulaua poolele vastavalt oma äranägemisele.
Atmosfääriline graafika – igal nupul on oma iseloom ning mängulaua lahtrid ja lõksud rõhutavad lahinguvaimu.
Intuitiivne juhtimine – vali lihtsalt nupp ja sihtmärk; saadaolevate käikude esiletõstmine aitab sul minutitega õppida.
Põhireeglid
Eesmärk: võita ühel kolmest viisist:
Vii oma jänes mängulaua vastasserva.
Takista kõik vastase jänesed. Jäta vastane ilma lubatud käikudeta (kõik nupud on külmutatud või blokeeritud).
Laud: 8×8 ruudustik. Keskel on neli lõksu – lahtrid, mis on surmavad iga toetuseta jäänud nupu jaoks.
Nupud ja tugevus:
Igal mängijal on: 1 elevant, 1 kaamel, 2 hobust, 2 koera, 2 kassi ja 8 jänest.
Nupud ja tugevus (tugevamast nõrgemani): elevant > kaamel > hobune > koer > kass > jänes.
Ettevalmistus: Enne mängu algust asetavad mängijad kordamööda kõik nupud kahele endale lähimale reale (kuldne mängija ridadele 0–1, hõbedane mängija ridadele 6–7).
Käigud: Mängijad vahelduvad, alustades kullast. Käik koosneb 1–4 sammust. Ühe sammuga liigub nupp horisontaalselt või vertikaalselt külgnevale tühjale ruudule. Jänesed ei saa liikuda tagasi (kulla puhul tähendab tagasi rea numbri suurenemist; hõbeda puhul kahanemist).
Lükkamine ja tõmbamine: Tugevam nupp saab nõrgemat vastase nuppu lükata või tõmmata, kui see asub külgneval ruudul.
Lükkamine (2 sammu): esmalt liigutatakse nõrgem vastase nupp külgnevale tühjale ruudule, seejärel võtab teie nupp selle koha.
Tõmbamine (2 sammu): esmalt liigutatakse teie nupp külgnevale tühjale ruudule, seejärel liigub vastase nupp vabanenud kohale.
Külmutamine: Kui nupp külgneb tugevama vastase nupuga ja sellel pole külgnevat sõbralikku nuppu, siis see külmub ja ei saa liikuda (kuid vastane saab seda ikkagi liigutada).
Lõksud: Iga nupp, mis asub lõksuruudul, millel pole külgnevat sõbralikku nuppu, eemaldatakse kohe laualt.
Võitmine ja kaotus:
Kui viite oma jänese vastase viimasele reale, võidate.
Kui elimineerite kõik vastase jänesed, võidate.
Kui vastasel pole ühtegi lubatud käiku, võidate.
Kui lükkate või tõmbate vastase jänese tema viimasele reale ja ta jääb sinna teie käigu lõpuks, kaotate.
Sama positsiooni kolmandat korda kordamine on keelatud – selline käik on ebaseaduslik.
Sukelduge strateegiliste loomalahingute maailma ja tõestage, et teie taktika väärib võitu!
Taktikaline loomastrateegia: lükkamine, tõmbamine, külmutamine, lõksu võtmine. Kui õnne pole, siis juhi jänes!
Värskendatud:
31. aug 2026