Sõlmepõhine programmeerimise x põnevusmäng, mille töötas välja 2021. aasta Doshisha Rohmi mälestusprojekt "Programming.Prontier ();".
Tegevusmänge mängides saate õppida sõlmepõhist programmeerimist.
Tugevdage oma iseloomu programmeerimisega ja püüdke draakon alistada!
▼ Kasutame ohtraid tegusid täiel määral ära!
On selliseid toiminguid nagu rünnak, kõrvalehoidmine ja valve.
Relva saab valida 7 tüübi hulgast.
▼ Programmeerime vabalt!
See on sõlmepõhine ja seda on lihtne programmeerida.
Edendame võitlust draakoniga programmeerimise teel.
Doshisha Roami mälestusprojekti vaatamiseks klõpsake siin
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Välja töötatud Unreal Engine 4-ga
https://www.unrealengine.com/ja/
Mängusisesed ikoonid, mis on litsentsitud CC BY 3.0 alusel
https://game-icons.net/
Värskendatud:
31. juuli 2024