Positsiooni päheõppimiseks kasutage võimet haarata ruumilist positsiooni, haarata positsioonisuhet, haarata arvu jne.
Sellisena aitab asendimälu treenimine parandada mõtlemist.
Loodan, et see rakendus võib olla kasulik igapäevaseks koolituseks.
Asukohamälu treenimiseks on 6 erinevat mängu.
Kui soovite vaadata videot igast koolitusest, külastage minu veebisaiti.
1. Koolitus 1
Nupu asend määratakse iga sekundi järgi kasvavas järjekorras alates 1-st ja see kaob.
Pärast kõigi spetsifikatsioonide täitmist vajutage nuppe selles järjekorras.
Kui positsioon ja järjekord on kõik õiged, on ka vastus õige.
Kui vastus on õige, liidetakse skoor 1-ga.
Samuti suureneb järgmisel koolitusel meelde jäävate nuppude arv 1 võrra.
Kui vastate 3 korda valesti, on mäng läbi.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
2. Koolitus 2
Nuppude asukohad määratakse numbritega kasvavas järjekorras alates 1-st.
Jätke meelde selle seisukoht ja kord.
Mälu jaoks pole ajalist piirangut.
Pärast meeldejätmist vajutage nuppu VASTUS.
Vajutage nuppe pähe pandud kohtades pähejäetud järjekorras.
Kui positsioon ja järjekord on kõik õiged, on ka vastus õige.
Kui vastus on õige, liidetakse skoor 1-ga.
Samuti suureneb järgmisel koolitusel meelde jäävate nuppude arv 1 võrra.
Kui vastate 3 korda valesti, on mäng läbi.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
3. Koolitus 3
Kaksteist nuppu on täidetud kollasega.
Jätke need seisukohad tähtaja jooksul meelde.
Pärast tähtaja möödumist vajutage meelde jäetud nuppu.
Ajalimiit algab 20 sekundist ja kui vastate õigesti, lühendatakse ajapiirangut järgmisel treeningul.
Kui vastus on õige, liidetakse skoor 1-ga.
Kui vastate 3 korda valesti, on mäng läbi.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
4. Koolitus 4
Jätke meelde punase, kollase ja sinise nupu asukohad.
Mälu jaoks pole ajalist piirangut.
Pärast meeldejätmist vajutage nuppu VASTUS.
Vajutage meelde jäetud nupu positsioone punase, kollase ja sinise järjekorras.
Kui vastus on õige, liidetakse skoor 1-ga.
Samuti suurendatakse järgmisel koolitusel meelde jäävate nuppude arvu 1 võrra.
Kui vastate 3 korda valesti, on mäng läbi.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
5. Koolitus 5
Jätke tähtaja jooksul meelde punaste, kollaste ja siniste nuppude asukohad.
Tähtajaks on seatud 10 sekundit.
Pärast tähtaja möödumist kaob nupu värv 2 sekundiks ja ilmub siis uuesti, kuid on üks koht, kus värv on muutunud.
Palun vajutage sellel hetkel nuppu.
Kui vastus on õige, liidetakse skoor 1-ga.
Samuti suureneb järgmisel koolitusel meelde jäävate nuppude arv 1 võrra.
Kui vastate 3 korda valesti, on mäng läbi.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
6. Koolitus 6
See on närvivapustusmäng.
Leidke sama arv vahemikus 1 kuni 15.
Kui avate kaks numbrit ja need sobivad, jääb see avatuks.
Kui esineb mittevastavus, sulgub see 5 sekundi pärast.
Kui kõik numbrid klapivad, on mäng läbi.
Punkt algab algväärtusega 50 ja väheneb 1 võrra iga kord, kui avate kaks numbrit.
Mida vähem numbrit avate, seda suurem on skoor.
Võite mängu sundkorras lõpetada, vajutades nuppu END isegi mängu ajal.
7. Rekordide registreerimise kohta
Kui skoor on kõrgem kui skoor, registreeritakse skoor kõrgesse skoori.
Saate naasta väärtuse algväärtuseks 0, kui vajutate ja hoiate kõrge skoori väärtust.
Värskendatud:
9. juuli 2023