Robo Fight

Sisaldab reklaame
50+
Allalaadimised
Sisu reiting
Täiskasvanud alates 17. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Robo Fight Matches kestavad kolm minutit. Mängu ajal annavad kaks robotit endast parima, et üksteist hävitada või keelata, kasutades mis tahes olemasolevaid vahendeid. Matš algab tulede seeriaga, mis vilguvad kollasest roheliseni. Algses Comedy Centrali versioonis kasutati tavalist jõulupuud, nagu on nähtud drag-racing spordis; ABC revival kasutab ainult ühte kasti tulesid, mis vilguvad kolm korda kollaselt ja seejärel roheliselt.
On ainult kaks sündmust, mis põhjustavad matši peatamise, mille tulemusena inimesed sisenevad BattleBoxi. Üks on juhtum, et robotid on kokku kinni jäänud ega saa eralduda või mõlemad on korraga liikumatuks jäänud. Teine stsenaarium on see, et üks või mõlemad robotid on süttinud. Sel juhul on BattleBoxi sisenejad varustatud tulekustutitega.
Kui robot haarab vastasrobotist mis tahes viisil kinni, suudab haarajarobot kaitsjat hoida kuni 30 sekundit, enne kui haaraja peab kaitsja vabastama.
Kui robot ei saa kümme sekundit liikuda, kuna see on liiga tugevasti kahjustatud või on mingil viisil kinni jäänud (nt areenil lõksus), kuulutatakse see välja lööduks. Comedy Centrali versioonis võib juht helistada ka "kraani välja", et kaotada matš, kui tema robot on hävimas. See lõpetab matši kümme sekundit hiljem; vastassõitjal "palutakse" (aga ei anta käsku) kümnesekundilise loenduse ajal mitte rünnata.
Kui mõlemad robotid kolm minutit üle elavad, jagavad kolm kohtunikku kolme kategooria peale kokku 45 punkti (15 punkti kohtunik, 5 punkti kohtuniku kohta kategooria kohta). Suurema punktisumma saanud robot võidab. Hindamiskategooriad on agressioon, strateegia ja kahju. Hindamiskategooriad olid agressioon, kahju, strateegia ja kontroll. Robot, kes rippub turvaliselt vastase käest, ei saa palju agressioonipunkte; üks seal võitleb kogu aeg aga tahab. Strateegia kategooria näitab, kui hästi robot kasutab ära vastase nõrkusi, kaitseb enda omi ja tuleb toime ohtudega. Robot, kes sõidab üle tapasaagide, kaotab siin punkte, kui tal pole selleks mõjuvat põhjust, samas kui robot, kes suudab rünnata vastase nõrku alasid, saab punkte. Kahjude kategooria näitab, kui palju kahju saab bot oma vastasele tekitada, jäädes ise puutumatuks.
Turniiri lõpus peetakse tavaliselt igas kaaluklassis rida nn mürinaid või lähivõitlusringe, mis võimaldavad põhiturniiri ellujäänud robotitel võidelda 5-minutilise matši jooksul "kõigile tasuta". Aeg-ajalt on ühe mürina jaoks liiga palju roboteid ja korraldatakse mitu mürinat, kusjuures parimad ellujäänud robotid võistlevad lõppvõistlusel. 5. hooaja raskekaalu müristamise ajal (selle võistluse esimene mürisemine) läbis Lexani areeni katuse maha pügatud robotiosa ja kukkus (kahjutult) publiku sekka. Seetõttu jäid ülejäänud mürinad ohutusprobleemide tõttu ära.
////////////////////////////// Vastutusest loobumine //////////////////// //////
Selles rakenduses pakutav sisu on avalikult saadaval.
Värskendatud:
18. märts 2023

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib seda tüüpi andmeid jagada kolmandate osapooltega
Seadme või muud ID-d
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada