Tic Tac Toe - Noughts and cros

Sisaldab reklaame
10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Parim kõdistamise või nipi-varba mäng ühe mängija või kahe mängijaga mängimiseks.

TUNNUSJOON:
- ühe- ja kahe mängija režiim (arvuti ja inimene)
- pole raskusastmeid
- Klassi kasutajaliides


KUIDAS MÄNGIDA:

O peaks vastu võtma järgmised strateegiad:

Kui X mängib nurgalöögi käiku (nende jaoks on kõige parem liikuda), peaks O asuma keskele ja seejärel serva, sundides Xi järgmise käigu blokeerima. See peatab kahvlite olemasolu. Kui nii X kui ka O on täiuslikud mängijad ja X otsustab alustada nurga tähistamisega, võtab O keskpunkti ja X võtab nurga originaali vastas. Sel juhul võib O vabalt valida teise käiguna mis tahes serva. Kui X pole aga täiuslik mängija ja ta on mänginud nurka ja siis äärt, ei tohiks O teise käiguna vastassuuna serva mängida, sest siis pole X sunnitud järgmisel käigul blokeerima ja saab kahvli lüüa.
Kui X mängib serva avanemisliigutust, peaks O asuma keskele ja järgima ülaltoodud prioriteetide loetelu, pöörates tähelepanu peamiselt kahvliharudele.
Kui X mängib keskel avatava käigu, peaks O võtma nurga ja järgima ülaltoodud prioriteetide loetelu, pöörates tähelepanu peamiselt kahvliharudele.

Kui X mängib esimesena nurgalööki (nende jaoks on kõige parem liikuda) ja O pole täiuslik mängija, võib juhtuda järgmine:

Kui O vastab kesktähisega (nende jaoks on kõige parem liikuda), viib täiuslik X-mängija originaali vastas asuvasse nurka. Siis peaks O servi mängima. Kui aga O mängib teise käiguna nurka, tähistab täiuslik X-mängija järelejäänud nurka, blokeerides O kolm järjestikust ja tehes oma kahvli.
Kui O vastab nurgatähisega, on X võidetud, kui võtate lihtsalt kahe teise nurga ja seejärel kahvli. (kuna X võtab kolmanda nurga, võib O asuda ainult positsioonil kahe X vahel. Siis võib X võtta võitmiseks ainsa järelejäänud nurga)
Kui O vastab servamärgiga, võidab X keskpunkti võtmise korral kindlasti võidu, siis saab O võtta ainult selle nurga vastas asuva nurga, mida X mängib esimesena. Siis võib X võita nurga.
Värskendatud:
16. okt 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Seadme või muud ID-d
Andmed pole krüpteeritud

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Rohkem arendajalt Softnoesis