Parim kõdistamise või nipi-varba mäng ühe mängija või kahe mängijaga mängimiseks.
TUNNUSJOON:
- ühe- ja kahe mängija režiim (arvuti ja inimene)
- pole raskusastmeid
- Klassi kasutajaliides
KUIDAS MÄNGIDA:
O peaks vastu võtma järgmised strateegiad:
Kui X mängib nurgalöögi käiku (nende jaoks on kõige parem liikuda), peaks O asuma keskele ja seejärel serva, sundides Xi järgmise käigu blokeerima. See peatab kahvlite olemasolu. Kui nii X kui ka O on täiuslikud mängijad ja X otsustab alustada nurga tähistamisega, võtab O keskpunkti ja X võtab nurga originaali vastas. Sel juhul võib O vabalt valida teise käiguna mis tahes serva. Kui X pole aga täiuslik mängija ja ta on mänginud nurka ja siis äärt, ei tohiks O teise käiguna vastassuuna serva mängida, sest siis pole X sunnitud järgmisel käigul blokeerima ja saab kahvli lüüa.
Kui X mängib serva avanemisliigutust, peaks O asuma keskele ja järgima ülaltoodud prioriteetide loetelu, pöörates tähelepanu peamiselt kahvliharudele.
Kui X mängib keskel avatava käigu, peaks O võtma nurga ja järgima ülaltoodud prioriteetide loetelu, pöörates tähelepanu peamiselt kahvliharudele.
Kui X mängib esimesena nurgalööki (nende jaoks on kõige parem liikuda) ja O pole täiuslik mängija, võib juhtuda järgmine:
Kui O vastab kesktähisega (nende jaoks on kõige parem liikuda), viib täiuslik X-mängija originaali vastas asuvasse nurka. Siis peaks O servi mängima. Kui aga O mängib teise käiguna nurka, tähistab täiuslik X-mängija järelejäänud nurka, blokeerides O kolm järjestikust ja tehes oma kahvli.
Kui O vastab nurgatähisega, on X võidetud, kui võtate lihtsalt kahe teise nurga ja seejärel kahvli. (kuna X võtab kolmanda nurga, võib O asuda ainult positsioonil kahe X vahel. Siis võib X võtta võitmiseks ainsa järelejäänud nurga)
Kui O vastab servamärgiga, võidab X keskpunkti võtmise korral kindlasti võidu, siis saab O võtta ainult selle nurga vastas asuva nurga, mida X mängib esimesena. Siis võib X võita nurga.
Värskendatud:
16. okt 2024