MMO. Mikrotransatsioonita mandrid on saadaval piiratud mahutavusega.
LUGU
Pärast mitmeid Maakera kehastusi ja rahulolematuid võimalustega, mida rahvad hinge kasvamiseks pakuvad, pakutakse meie kangelasele Kanlile (teile) võimalust .. teha paremini.
Ta proovib mitmete simulatsioonide abil üles ehitada olekuid, mis püsivad ajaraskuste ja nappuse käes, aidates samal ajal võimalikult paljudel hingedel areneda välja.
13 ideed, mida uurime raamatus „Minds of Nations”
1. Riik kui hingekool
Mängite riigi hooldajat läbi aastatuhandete. Rahvas on nii riik klassikalises tähenduses, kui ka kool hingesüsteemidele, kes on huvitatud selle tasapinna ületamisest.
Peate arvestama tugevuse, kogukonna materiaalsete vajaduste ja evolutsiooniliste vajadustega, mida teie maailmas sündivad hinged omavad. Aeglane riik paneb nad sajandeid takerduma samadesse mõtetesse, hirmudesse ja pahedesse. Nõrk seisund ei pruugi aga pakkuda elus piisavalt keha ega võimalusi.
2. Religioon kui ümberkujundamise meetodite väljatöötamine, mitte populaarsusvõistlus
Kehastunud või mitte, genereerivad hinged teile ideid. Ideesid on kolme tüüpi:
Esimene on vaimne tee, mille teie rahvas avastab.
Askeedid, kes on väsinud sündimise-uuestisünni ja soovide vältimise lõputust tsüklist, töötavad välja meetodeid selle eksistentsitasandi ületamiseks.
Nii arendavad nad välja keskendumise etapid, peegeldused, palved, mantrad, hingamise ja muud teadvuse puhastamise tehnikad.
Pole tähtis, kui palju inimesi järgib teed, mida teie askeetid paljastavad. Asi pole selles, et paljud provintsid kuulutaksid end katoliiklikeks, vaid pigem tee, mis vabastab rohkem inimesi soovi ahelatest, vihkamisest. Kui teil on rohkem meetodeid, mis hõlmavad erinevaid mõtteviise, siis see vabastab kõikidest manustest ja sidemetest.
3. Juhtimine kui vastuste kogum kogukondlikele küsimustele
Selle asemel, et omada laiaulatuslikke süsteeme nagu kommunism, monarhia või demokraatia, kasutate ideid igale valitsemisküsimusele vastamiseks, näiteks:
"Kes juhib meie rahvast?"
- see võib olla 1 inimene, see võib olla kolm, see võib olla paar, see võib olla nõukogu.
"Kuidas see inimene valitakse?"
- Juhtimine võib olla päri, selle saavad valida teised ja siis peaksite valima, kes saab oma juhi valida. Ainult maaomanikud? Kõik vanemad kui 14?
Läheneme kogukonna juhtimise kõigile probleemidele ühtemoodi, alates majandusest kuni õigussüsteemini.
4. Mõjud, mis aja jooksul muutuvad
5. Efektid, mis muutuvad sõltuvalt teie seotud ressursside tootmisest.
6. Algoritmid, mis püüavad sisaldada natuke realismi
7. Tehnoloogia kui paljude üldainete ja mitte tehnikapuu
8. Armeed peavad toitu vedama ja sõdureid värvatakse tööjõust
9. Sõda, valed ja propaganda
Uurime, kuidas poliitika on mürgitanud meie mõttevoolu sajandeid. Reaalsuse raamimine ja poolte tõdede jäikaks dogmaks keerutamine ning meie ja meie esivanemate julgustamine mitmesuguseid julmusi toime panema.
10. Karmia-aastad ja hingetsüklid
Püüame kaasata karma ideed sõdadesse. Rahvas, kes ründab, saab aastaid, mis kulub selle hingede läbimiseks igal iseseisval evolutsiooni etapil. See tähendab, et konfliktis tekkivate emotsionaalsete traumade tõttu ilmub teie olekus vähem uusi ideid.
11. Astraaltasandi juhtimine
12. Tasuta mängitavad mandrid, kohandatud imed, heraldika ja palju muud
Võite lennata kohandatud heraldiliste elementidega ribaga, mida keskajal Euroopas ei leidu.
Samuti saate ehitada uusi imesid - piisavalt koos Eiffeli torniga.
Iga simulatsioon hõlmab mandreid, millel pole mikrotransatsioone. 100% tasuta. Nende koguvõimsus on siiski piiratud.
13. Kliimamuutused
Mäng simuleerib suurte, monokultuuriliste, agraarühiskondade mõju keskkonnale.
Nii nagu mõned iidsed tsivilisatsioonid olid halva pinnasehalduse tõttu Terrale langenud.
Värskendatud:
13. dets 2022