Deep Space Drift on arkaadmäng refleksivormis, mis toimub sügavas kosmoses. Sa juhid ühte kosmoselaeva, mis triivib läbi lõputu tühjuse. Sinu ainus eesmärk on vältida takistusi: üks tabamus tähendab mängu lõppu. Mängul pole lugu ega tasemeid, ainult ellujäämine ja punktiarvestus. Raskusaste on seatud nii, et harjutades saad ruumi lugeda ja rahulikult kõrvale põigelda, selle asemel et loota tõmblevatele refleksidele.
Meeleolu on vaikne, realistlik ulme. Tegevuspaigaks on orbiit ja vaakum: tume kosmos, hõredad tähed, peen täheväli või kosmiline taust. Toon on tõsine ja minimalistlik, ilma koomiksi- või lapsiku stiilita. Värvid jäävad tumedaks: must, sügavsinine, grafiit, väikeste tsüaani-, valge- või merevaigukollaste aktsentidega. Puuduvad eredad või mängulised värvid; fookus on fookusel ja pingel.
Takistused tulevad eest ja külgedelt: asteroidid, kosmoseprügi, meteoorikillud ja gravitatsioonianomaaliad, mida näidatakse visuaalsete efektidena. Need liiguvad ühtlase, mõõduka kiirusega ega kiirene aja jooksul. Ekraanil on korraga ainult mõned takistused (umbes kaks kuni viis), seega on igaüks neist oluline. Need ilmuvad, ületavad ekraani ja kaovad; Puudub põrkamine või kiirendus. Mängija peab planeerima liigutusi ja kasutama kogu mänguala.
Juhtimine toimub ainult žestide abil: ekraanil nuppe pole. Mängija liigutab laeva horisontaalselt ja, kui ruumi on, vertikaalselt libistades või lohistades. Liikumine on sujuv ja kergelt inertsiaalne, laeval on õrn mootori kuma. Kaameral või taustal võib olla kerge triiv või parallaks, et tugevdada ruumis hõljumise tunnet. Tulistamist ega võimendusi pole; ainus tegevus on kõrvalepõike.
Hinded põhinevad ellujäämisajal, valikuliste boonuspunktidega peaaegu möödalaskmiste eest. Parim tulemus ja jooksude koguarv salvestatakse kohapeal. Mäng sisaldab lühikest sisseelamisperioodi („Vaikus. Kiirus. Ellujäämine.“), avakuva parima tulemuse ja lendude koguarvuga, põhimänguekraani, mängu läbimise ekraani tulemuse ja parima tulemusega ning saavutuste ekraani (nt Esimene lend, Süvakosmose ellujääja, Lähedalt, Triivimeister). Edusammud ja saavutused salvestatakse kohalikesse failidesse (mitte ainult mällu), seega jäävad need püsima ka pärast rakenduse sulgemist. Kogemus on minimalistlik, reageerib telefonidele ja tahvelarvutitele ning keskendub rahulikele, korduvatele jooksudele realistlikus süvakosmose keskkonnas.
Deep Space Drift on arkaadrefleksimäng, mille tegevus toimub süvakosmoses.
Värskendatud:
6. märts 2026