Nautige oma Android-mobiilile ja tahvelarvutile parimat mitmikmängus Live Craps rakendust.
Ole laskur ja veereta täringuid kaasaegsel krapsalaual ja lõbutsege!
Mängige Crapsi koefitsiendipanuseid nagu päris kasiinolauas
Palju kasiinoruume, millest valida ja liituda 12 erineva panustamispiiranguga Live-tabeliga.
Ületada tuleb üle 100 taseme ja liituda suuremate laudadega nagu Pro !!
Mängige oma sõprade ja teiste mängijatega üle kogu maailma samadel laudadel.
Või nautige mis tahes 12 tabelist võrguühenduseta režiimis
Õppige ka praktika režiimis jamasid.
Mängu funktsioonid:
1 000 000 boonuskiipi
OurTunni boonus
⭐ Mitmikmängija digitaalsed craps tabelid - atraktiivsed paigutused
HD-graafika ja kasutajasõbralik liides
⭐12 Online Live ja 12 Offline tabelit
⭐Juhuslikud täringuveered
⭐ Reaalajas Stick-man kõned
⭐ Ahvatlev heli ja muusika elava kasiino tunde saamiseks
⭐Kihlveod ja animatsiooni võitmine-kaotamine
⭐Jagage oma skoori ülemaailmsel edetabelis
⭐Kutsu sõbrad liituma laudadega ja võitma žetoone
EndSend - saate sõpradele kingitusi
⭐ Rakenduse kiibi ostmisel
Casino Craps on täringumäng. Mängitakse spetsiaalsel ehitatud laual ja kasutatakse kahte täringut.
Panused, mis tuleb teha
1. Pass Line & Pass Line koefitsiendid
2. Ärge läbige joont ja panustage koefitsiente
3. Panuste tegemine ja ostmine
4. Tule panustama
5. Tule koefitsiendid
6. Ära tule panustama
7. Ära tule koefitsiente
Kuidas mängida:
Alustuseks peate teie (laskur) panustama vähemalt Pass Line'i või Don't Pass Line'i tabelis minimaalselt.
Igal ringil on kaks faasi:
Tule välja ja osuta.
Ringi alustamiseks paneb laskur ühe või mitu Come Out rulli.
Come Out roll 2, 3 või 12 lõpetab ringi mängijatega, kes kaotavad Pass Line'i panused.
Tule välja veeruga 7 või 11 (loomulik) võidab Pass Line'i panused.
Laskur jätkab Come Out veeretamist kuni veeretab 4, 5, 6, 8, 9 või 10, millest number saab punktiks.
Seejärel liigutab edasimüüja nupu Sees punkti numbrile, mis tähistab vooru teist etappi.
Kui laskur veeretab punkti numbrit, on tulemuseks Pass Line'i panuste võit.
Kui laskur veeretab seitsme (seitsmevõistlus), kaotab sööduliin ja ring lõpeb.
Panustamisvooru esimene täringuvise on Come Out roll - uus mäng Crapsis algab Come Out rolliga.
Come Out-veeret saab teha ainult siis, kui eelmine laskur ei suuda võidukat heili teha, see tähendab, et ta ei tee punkti või teeb seitsme (veeretab seitsme).
Värskendatud:
24. okt 2023